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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V1.5.5 |
游戏大小 631.85MB |
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更新时间 2026-04-18 10:39:58 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 78AA2B4E10554162B8CA44C7A437FCBB |
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开发者 暂无资料 |
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《布兰特爵士的生平与苦难》是一款手绘黑白画风的叙事型角色扮演游戏,玩家将跟随布兰特从童年走到成年,在暗黑奇幻的封建帝国背景里,亲历他充满苦难与抉择的人生。每一次选择都不只是改变角色的决心、感知等属性,更会牵动家族命运的走向,甚至悄悄撼动帝国的根基。手机版还加入了复活系统,让你能在选错时重新抉择,不用因一次失误错过心仪的剧情分支。 从童年的玩具士兵事件到少年时的贵族子弟交锋,每个阶段的选择都藏着对后续人生的伏笔。想走贵族线要提前维护和奥塔维亚的关联,选“虚亡”选项时更要慎重,多次虚亡可能影响关键剧情解锁。如果你也想沉浸式体验这场充满策略与情感的人生旅程,不妨下载游戏亲自探索属于布兰特的独特命运。
1、托马斯。格罗(简称:好友)是主角唯一的好基友。
2、索菲亚、奥塔维亚。米兰尼达斯(简称:奥塔维亚。米*)、让娜都是主角的情缘,但就没一个是正常人啊!!
3、奥古斯汀。艾。伯恩(简称:艾。伯恩)是个老好人,好欺负。
4、多里乌斯。奥顿(简称:多*.奥顿)是个纯恶人,他的好感度不重要啦,反正后面可以干掉他。
1、诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
2、捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
3、降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
4、受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
5、格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
6、新生儿的啼哭
选择“让父亲过来协助”(感知属性+1)。此外,有玩家前辈提到过另一个选项——“从母亲那里抢过内森”(意志力属性-5),这么做能让内森进入感激状态,对后续剧情推进有一定帮助,具体怎么选还是得看玩家自己的需求。
7、玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
8、不速之客
选择“袭击祖父”(首次陷入虚亡状态,意志+1,洞察力+1)。从童年到少年阶段,有几个可触发虚亡的选项都能带来不错的属性提升,但要仔细考虑是否需要触发三次虚亡,具体原因会在后续说明。
虚亡后见到双子神的选项随便选,不会有任何后续影响。
9、父亲的剑
决心达到4后触发。选择“请求父亲教你剑术基础(决心+1,意志力-10)”,可以获得命运“剑术课”,此选项也是为何前面需要选择累积意志力的选项之原因。
10、一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
11、蚂蚁农场
感知达到4后触发。选择“独自玩耍”(团结-1,感知+1),获得命运“洞见”。
12、万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
13、甜蜜的诱惑
选择“撒谎”(意志力+5),否则是无法选择后面受礼时的贵族选项的。如果不打算走贵族线,这里可以选择“坦白”(感知+1,意志力-5)。
14、圣礼
选择“亲吻剑身”(决心+1,感知-1,意志力-10),获得命运“贵族的圣礼”。
在这样的选择路径下,当童年阶段画上句号时,玩家控制的角色应当积累到6点决心属性,同时感知属性处于4至5点的区间,并且已经历首次虚亡体验,完成了所有既定的命运相关事件。此外,根据角色在圣礼环节所做的不同选择,其感知属性的数值上限能够提升至6点。
1、街边的男孩
要是这里的意志值不够,推荐选“先听听你弟弟的解释”(团结属性+1,意志力+10,托马斯·格罗的关系+1),具体缘由会在下一个事件里说明。要是意志力还有富余,那剩下的三个选项就可以随意挑选了。
2、路上的骑手
选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),迎来主角的第二次虚亡。由于此选项包含大量属性加成,建议必选。
3、斯蒂芬归来
选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,姐姐关系+1),斯蒂芬和你成为怨恨关系。
4、掉落的手帕
选择“将手帕还给奥塔维亚”(意志力-5),获得命运“春心萌动”,同时奥塔维亚会记得你,这在之后的贵族线会有所帮助。
5、期望的漩涡
选择“复习法律和历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)
6、贵族子弟
选择“劝告各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)
7、大银树
选择“接受启示”(灵性+1,与让娜相识),同时获得命运“大银树的启示”。
8、过往的阴影
若选择“与格洛丽亚保持距离”,将提升1点贵族气质,但会降低姐姐和母亲各1点好感度。需要注意的是,对母亲的态度可能会影响后续家族事件中的可选分支,因此也可以选择“依旧视格洛丽亚为姐姐”,这样能增加姐姐和母亲各1点好感度,只是缺失的属性值需通过后续事件来补充。
9、贵族的本分
选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)
10、袭击者受审
在奥塔维亚事件的节点上,若此前已选定保留意志力的分支,那么更推荐选择“劝说父亲调整决定”这一选项——该选择会带来声望减1、团结加1、贵族气质加1、灵性加1、意志力减5,以及与祖父的关系减1的数值变化。而笔者因之前的选择限制,仅能选取“对父亲编造谎言”的选项,对应的数值变动为机智加1、与姐姐的关系加1、与父亲的关系减2,同时和祖父的关系减1。
11、诗人们
机智达到4后触发,选择“说服格洛丽亚退出诗社”(贵族气质+1,灵性+1),获得命运“格洛丽亚的秘密”,同时触发弟弟内森和哥哥斯蒂芬的命运事件。
12、深刻的问题
灵性达到4后触发。选择“证实内森的恐惧”(贵族气质+1,机智+1),获得命运“告诫内森”。
13、禁忌之爱
贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。
14、临终折磨
推荐优先考虑“赶去营救内森与格洛丽亚”(财富值减1,机智加1,灵性加1),以及对意志力数值有一定剩余要求的“阻拦祖父”(贵族气质加1,灵性加1,意志力减5)。尽管“顺从祖父的意愿”能带来丰厚的属性提升(贵族气质加1,机智加1,灵性加2),但该选项不仅会增加虚亡次数,还会降低母亲对主角的好感度(这可能对后续家族事件的选项产生影响)。此外,贵族线或牧师线中存在部分需要通过增加虚亡次数来换取特定收益的选择,因此建议谨慎决策。在此处,笔者选择的是“赶去营救内森与格洛丽亚”。
15、最后的告别
这里如果贵族气质≥6的话,可以选择“请求祖父的祝福”,获得命运“血脉”,否则便只能在满足前置条件的情况下选择“放血”了。
16、逃亡的少女
在之前的奥塔维亚相关事件里,如果当时没有选取主动应对的选项,那么此刻可以选择“设法阻拦奥顿”或是“帮助索菲亚脱身”(这两个选项都会使意志力数值减少5点),以此来完善“春心萌动”这一命运事件。该事件的核心影响,聚焦于平民剧情线里主角与索菲亚之间的关系发展。
17、最后一晚
选择“与内森共度时光”(意志力+10,弟弟关系+1)
-不同路线存在冲突设定,比如成为家族继承人就无法让罗伯特支持保卫帝国,选前先明确核心目标。
-不要随意选择 “虚亡” 选项,多次虚亡会影响部分剧情选项和 NPC 好感度。
-部分高价值选项需要特定属性达标才能触发,游玩中要均衡累积关键属性。
-走不同路线时注意保留对应 NPC 关系,比如贵族线要维护和奥塔维亚的关联。
-选择选项时不要只看属性加成,还要考虑对后续剧情分支的长远影响。
1. 手绘黑白的暗黑视觉风格
全游戏采用手绘黑白画风打造场景和人物,线条极具中世纪韵味,完美贴合封建帝国的压抑氛围,暗黑奇幻的视觉设计让游戏的苦难基调更突出。
2. 人生跨度的叙事体验
游戏覆盖主角从童年、少年到成年的完整人生阶段,玩家能亲历不同年龄段的抉择与苦难,沉浸式感受角色的人生成长与命运变迁。
3. 选择导向的属性养成
无固定的属性升级方式,完全通过剧情选择决定角色的决心、感知、贵族气质等属性,不同选择组合能养成独一无二的角色特质。
4. 复活重选的剧情机制
游戏加入专属复活系统,做出错误抉择后可通过该系统重新选择,既能弥补遗憾,也能体验不同选择带来的剧情差异,降低卡关概率。
-不同结局的核心要求相互制约,需要精准规划选择,让抉择的策略性大幅提升
-特定属性达标才能解锁高价值剧情和选项,让属性养成不再空洞,服务于整体叙事
-童年的一个小选择可能会在成年阶段引发重大剧情转折,让游戏的叙事连贯性拉满
-不同 NPC 的好感度和互动结果会改变支线剧情,甚至影响主线结局的解锁,丰富了游戏维度
布兰特爵士的生平与苦难手机版游戏把抉择的重量体现得淋漓尽致,手绘黑白画风特别贴合游戏的苦难基调,从童年到成年的人生跨度体验很独特!
-新增部分支线剧情和 NPC 互动内容
-修复不同路线的剧情冲突 BUG
-优化部分属性触发机制
【模块一:推荐理由】手绘黑白暗黑画风,贴合封建帝国压抑氛围,沉浸感拉满
覆盖童年到成年人生跨度,亲历角色命运变迁与抉择苦难
选择决定属性养成,无固定升级,塑造独一无二角色特质
专属复活系统,选错可重选,体验多剧情分支无卡关压力
剧情抉择策略性强,小选择牵动家族命运甚至帝国根基
【模块二:用户评价】【剧情控阿雅】童年选"向影子微笑"加意志力,后面学剑术刚好用上!手绘风太有那味儿了,像看暗黑绘本
【策略玩家老K】贵族线要攒奥塔维亚好感,之前没注意差点错过关键选项,复活系统救了我,不然得重开
【佛系玩家小桃】虚亡选项慎选!之前乱选三次,后面祖父的祝福剧情直接没了,只能选放血,心疼主角
【美术党林林】黑白手绘太戳我!中世纪感拉满,每个场景都像艺术品,就是有时候选项文字有点密
【细节控阿哲】童年玩具士兵事件选"否认罪责"加10意志力,后面父亲教剑术刚好够!这种伏笔太用心了
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