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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V3.60.1 |
游戏大小 399.1MB |
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更新时间 2026-03-06T17:51:15 |
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系统要求 安卓 |
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开发者 上海跳跃互动娱乐发展有限公司 |
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2017年推出的5V5竞技对战手游《300大作战》以“永恒战场”为核心,通过10秒急速匹配、10分钟畅爽对战的节奏,结合“永恒神器”进场机制(战斗伊始即可解锁装备变换)、常规摇杆与进阶点触双操作模式,以及5V5经典三路推塔地图(10名玩家需策略搭配阵容),提供匹配(新手练习,积累英雄技能经验)、排位(竞技性强,胜利提升段位)、英灵棋决(自走棋玩法,策略搭配棋子)、娱乐模式(含“大乱斗”“克隆战”,节奏快)等多元玩法;玩家可通过搜索名字或排行榜添加好友,还能使用6000金币/600钻石购买英雄本多忠胜(被动“狸猫的守护”无CD无消耗,随敌方英雄数量提升护甲与生命恢复,1技能“无畏冲锋”初始CD11秒、耗60MP,击退并击飞敌人),针对英雄伊莎需在1:45秒前压制其金币获取、四级后怂塔下清兵、出护甲鞋并利用位移,伊莎内战需等对方剑形态反手;游戏通过v3.59.1优化体验、v3.54.1修复加载白图等BUG、v3.53.1优化角色同步等更新,持续完善公平竞技体验。
永恒战场中神器进场实现完美开局,战斗伊始Carry全场,可随时随地变换装备;游戏提供常规摇杆操作和进阶点触操作两种方式;采用5VS经典地图,三路推塔,10位玩家选择英雄,通过丰富策略搭配组建最强阵容追求超神。
1、【永恒战场,永恒神器】
神器进场,完美开局,战斗伊始Carry全场。随时随地,变换装备,带给你最爽的游戏乐趣
2、【多重操作,不同体验】
常规摇杆操作,适合大部分玩家。进阶点触操作,献给追求极致微操的骨灰玩家
3、【三路推塔,十人激战】
5VS经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神!
匹配模式是5v5公平对战模式,目标是推塔拆水晶,适合新手练习英雄和熟悉地图,可积累游戏经验、熟悉英雄技能和玩法;排位模式竞技性更强,胜利提升段位、失败扣分,更注重团队配合和个人实力,适合有一定游戏基础且追求挑战的玩家;英灵棋决是自走棋玩法,需搭配棋子阵容、运用合理策略战胜对手,策略性极强,能体验不同于传统MOBA模式的游戏乐趣;娱乐模式包含“大乱斗”“克隆战”等多种玩法,节奏快、趣味性高,可让玩家享受游戏欢乐,也能帮助新手更快熟悉游戏机制和英雄技能。
匹配模式:这是5v5公平对战模式,目标是推塔拆水晶。该模式适合新手练习英雄、熟悉地图,能帮助玩家逐步积累游戏经验,了解不同英雄的技能特点与玩法。
排位模式:竞技性更强,胜利可提升段位,失败则会扣分。该模式更注重团队配合和个人实力,适合有一定游戏基础且追求挑战的玩家。
英灵棋决:自走棋玩法,玩家需要搭配棋子阵容,通过合理的策略运用来战胜对手。这种玩法策略性极强,能让玩家体验到不同于传统MOBA模式的游戏乐趣。
娱乐模式涵盖“大乱斗”“克隆战”等丰富玩法,其节奏轻快、趣味性强,玩家既能在其中充分体验游戏的乐趣,也能助力新手更迅速地熟悉游戏机制与英雄技能。
1、打开游戏主程序后,在界面左上方点击按钮;
2、打开好友面板,天机添加好友;
3、输入玩家的名字,点击搜索,搜索出来后添加即可;
4、搜索出来后,点击添加好友;
5、另外一种是在排行榜中添加好友,打开排行榜;
6、选择要添加好友的玩家,点击并查看玩家信息;
7、可以先查看玩家信息,在点击添加好友。
该英雄目前可在商店通过6000金币或600钻石直接购买,被动技能“狸猫的守护”无CD时间无消耗,根据周围敌方英雄数量提升护甲和生命恢复速度;1技能“无畏冲锋”初始CD11秒、消耗60MP,击退沿途敌人并在结束时击飞敌人;2技能初始CD9秒、消耗65MP,对前方扇形范围敌人造成物理伤害并减少其攻击速度和移动速度;3技能“裂地斩”初始CD27秒、消耗100MP,对周围敌人造成物理伤害并眩晕。
该英雄目前在商店可以通过6000金币或者600钻石直接购买。
被动技能:狸猫的守护技能无CD时间无消耗。
根据周围的敌方英雄数量提升护甲和生命恢复速度。
1技能:无畏冲锋
技能初始CD时间11秒。消耗60MP
击退沿途的敌人并在结束时击飞敌人。
技能初始CD时间9秒,消耗65MP。
对前方扇形范围的敌人造成物理伤害并减少其攻击速度、移动速度。
3技能:裂地斩
技能初始CD时间27秒,消耗100MP。
对周围敌人造成物理伤害并眩晕。
通常的打法是前期入侵野区打小规模团战,尽量压制伊莎,并且在1分45秒时绝对不能让她吃到金币。到了四级就先缩在塔下清兵,等经济足够出了护甲鞋,有队友在就不用怂,直接上去打;要是一个人还敢在四级后的伊莎面前补兵,那基本就是找死。对抗伊莎时位置很关键,有位移技能千万不要舍不得用。
伊莎和伊莎对线时,如果先手伤害不足就别贸然先手——毕竟拳形态加的护甲不少,除非出了绝对压制的装备,否则很难击杀对方。等对面打完一套切换剑形态后,你再反手打一套,伤害肯定比他高:因为他用拳形态打你时你有护甲加成,而你反手时他已经切剑、没了护甲。中后期团战,装备差不多的话可以先手,把对面伊莎回推到他们人群里;但风险也很致命,要是没打死,反而可能被他反手推到你们队友那边。所以技术相近的情况下,伊莎对伊莎拼的还是意识(也就是脑子)。
v3.59.1优化游戏体验、修复已知BUG;v3.54.1修复加载图片白图、部分透明材质表现异常、部分状态消失而特效未消失、战场太阳花概率朝向异常、更新异常导致黑屏问题;v3.53.1优化角色同步表现、角色冲锋的移动同步、加载资源卡顿,修复网络异常时资源失败。
v3.59.1:
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〓优化游戏体验〓
〓修复已知BUG〓
v3.54.1:
1.修复加载图片白图的问题
2.修复部分透明的材质表现异常
3.修复部分状态消失而特效未消失
4.修复战场太阳花概率朝向异常问题
5.修复更新异常时导致黑屏问题
v3.53.1:
1、优化角色同步表现;
2、修复网络异常时资源失败;
3、优化角色冲锋的移动同步;
4、优化加载资源卡顿。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
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