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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.0 |
游戏大小 11.8MB |
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更新时间 2026-04-24T14:01:38 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 72b4396ed1a5b9611ce00fe226516221 |
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可爱能被破坏手机版是一款文字互动养成游戏,你会在日常里和少女出恋子互动,摸摸头、惩罚或者直接睡觉,每个选择都会把剧情推向完全不同的方向,一共能解锁十种结局,每一条都对应着不同的七宗罪水晶,如果前三夜一直摸头,第四夜她会摔盘子,这时选惩罚会进入END1激活暴食,不惩罚则走向END10激活暴怒,第一二夜摸头、三四夜不摸,第五夜会被她堵门,之后摸头再选惩罚进入END2激活色欲和贪婪,但惩罚方式换成脑门崩就会分支到END6只激活贪婪,前三夜持续惩罚、第四夜直接睡觉能进END3激活嫉妒,前四夜混合摸头和惩罚各一两次,最迟第六夜摸头触发END4激活傲慢,全程直接睡觉是END5激活懒惰,单次摸头其余睡觉到END7,单次惩罚后摸头其余睡觉到END8,单次惩罚其余睡觉到END9,整个流程就是在可爱日常的表象下慢慢揭开复杂的情感选择,喜欢多结局慢慢探索的玩家可以试试自己能走到哪一条路。
一、结局1【可爱,却能被破坏】,分支结局10【出自恋子的日记】
第一步:第一夜,第二夜,第三夜都是摸摸出恋子头,第四天就会触发丫头故意摔坏盘子的剧情。

第二步:当晚对丫头进行惩罚,然后会触发结局1的关键剧情。
完成这段剧情后,接下来的几天里,无论你如何对待她,出恋子都会愿意和你继续相处,这样就能达成结局1,同时激活水晶暴食。

第四步:如果第四夜不进行惩罚,第五夜丫头就会因为害怕离家出走,从而达成结局10,对应激活水晶暴怒。

二、END2【即便如此我也什么都没做】,分支END6【觉醒的一击】
第一步:玩家在第一夜和第二夜都要摸摸出恋子的头,第三夜和第四夜则不摸;到了第五夜,丫头会直接堵门,从而触发结局2的关键剧情。
第二步:接下来几天都狠狠摸出恋子的脑袋,直到第七夜,丫头会要求主角摸摸一晚上。
第三步:这里摸完脑袋后进行惩罚,然后继续完成结局2,接着将光标移动到丫头嘴巴处会变成可以互动的小爱心。

第四步:早上起床后警察就来抓人了,达成结局2,同时激活水晶色欲和贪婪。
第五步:分支END6,玩家在惩罚时使用脑门崩,之后就可以达成结局6,对应只激活水晶贪婪。
三、结局3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
第一步:玩家需在第一夜、第二夜、第三夜对丫头执行惩罚操作,这样到第四天早上会触发相应剧情;之后在第四夜选择直接入睡,当晚及第五天早上便会触发结局3的关键剧情。
第二步:接下来几天会被出恋子强制要求对她进行惩罚,之后达成结局3,同时激活水晶嫉妒。
四、结局4【一切为了叔叔】
第一步:从第一夜到第四夜,玩家可以随意给恋子施加一到两次惩罚,剩下的日子则用摸摸的方式来平衡惩罚的天数;最晚在第六夜继续进行摸摸操作,这样就能在当晚触发结局4的关键剧情。
第二步:接下来几天无论怎么对待她都不会改变剧情走向,第七夜后达成结局4,对应激活水晶傲慢。
五、结局5【无我的境界】
第一步:玩家第一天开始什么都不干,一直直接睡觉到最后一天即可达成结局5,对应激活水晶懒惰。
六、其他
结局7【如果可以的话】:玩家在晚上任意给予出恋子一次摸摸,其余时间睡觉即可达成。

结局8【回不去的日常】:玩家在任意时间给予出恋子一次惩罚后再摸摸脑袋,其余时间睡觉即可达成。
结局9【妈妈去哪了?】:玩家任意给予出恋子一次惩罚,其余时间睡觉即可达成。
可爱能被破坏全结局一览
END1【可爱,能被破坏】
END2【即便如此我也什么都没做】
END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
END4【一切为了叔叔】
END5【无我的境界】
END6【觉醒的一击】
END7【如果可以的话】
END8【回不去的日常】

END9【妈妈去哪了?】
END10【出恋子的日记】
游戏提供丰富互动照顾操作方式和多样场景任务,玩家可通过合理选择应对不同模拟挑战、提升好感度,见证沉浸式体验及不同剧情展开的魅力。
1、提供了丰富互动照顾操作方式,玩家可以在不同选择中见证沉浸式体验;
2、不断提升好感度享受优质的剧情展开打造的体验,尝试见证不一样剧情;
3、丰富场景多样任务给予了玩家多样挑战享受,时刻感受不同剧情展开的魅力;
4、尝试合理选择合适的操作方式应对不同模拟挑战,在简单操作中见证优质剧情。
独特卡通风格画面满足不同挑战需求,在手机上自由见证舒适画面,丰富选项选择进一步提升游戏体验,合理做出不同选择见证相应展开,通过不同操作方式见证相应剧情发展,在简单操作中感受优质剧情互动。
1、独特卡通风格画面表现满足了不同挑战需求,在手机上自由见证舒适画面;
2、丰富选项选择进一步提升了游戏体验,合理做出不同选择见证相应展开;
3、通过不同操作方式见证相应的剧情发展,在简单操作中感受优质剧情互动。
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