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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.0 |
游戏大小 718.5MB |
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更新时间 2026-06-30T10:09:43 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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今天聊的这款《飞鸟会长不肯认输》,可能有的朋友已经在Switch或者PC上留意到它了。这是一部由AzarashiSoft带来的短篇恋爱冒险作品,主角是身为学生会长的狮子堂飞鸟和男主游马隼斗,故事就围绕着他们从认识到慢慢走到一起的过程展开。整体氛围走得是那种甜而不腻的纯爱路线,没有特别复杂的设定,就是两个人相处时那种有点倔强又藏不住心动的感觉。如果你平时喜欢节奏轻松、感情线细腻的恋爱故事,这部作品玩下来应该会让你全程嘴角上扬。

担任猛犸校(巨型校)学生会长的女主角。
她容姿端丽,文武双全,才色兼备。
是集上天宠爱于一身的存在。
正可谓高岭之花中的高岭之花。
前仆后继折戟沉沙的求爱者不计其数。
本该是与一介庶民的我一生无缘的女性才对……
“喂,游马。”
“在。”
在放学后的走廊。
听到教师的声音而正要回答的瞬间,从背后却传来了女性的声音。
回头一看,那是有着冰之公主别称的学生会长大人的身影。
「不,我叫的是游马(あすま)来着。」
“……!!!”
那晶莹洁白的脸颊瞬间染上了红潮。
初次见到学生会长大人那般脸孔。
“失,失礼了!!”
在那之后我知晓了。
学生会长的名字是“狮子堂飞鸟(ししどうあすか)这件事”。
接着,以当时捡到的一本笔记本为契机,
我进入了学生会长的视线。

狮子堂飞鸟
身份背景:猛犸校二年级学生,一年级起担任学生会会长,独自处理学生会事务,成绩优异且运动能力出众,被学生称为“冰之公主”。
外貌与性格:身高161cm,三围90/56/85(G罩杯),容貌秀丽但性格孤傲,不擅长人际交往,对恋爱持回避态度;因听错名字与主角游马隼斗相识,后以“监视”名义共同工作。
关键剧情:因主角捡到她的笔记本而对其产生兴趣,故事围绕两人互动展开,展现其从高冷到逐渐敞开心扉的转变。

《飞鸟会长不肯认输!》是海豹社于去年12月发售的短篇Galgame,由若葉祥慶负责剧本,瀬奈茅冬*负责原画。游戏的原画精美,剧本短小精悍,以恋爱发糖为主,是一部很有海豹社风格的短篇佳作,喜欢此类型游戏的玩家不容错过。

1、二次元风格的甜蜜恋爱养成,享受一点不一样的故事,邂逅更多精彩。
2、两个女孩的甜蜜玩法,相互帮助,引发更多好玩的剧情和互动新体验。
3、丰富的剧情,故事中还有许夺细节线索,层层递进,环环相扣。
4、剧情的发展跌宕起伏,以第一人称视角展开,玩家可以更有代入感地去体验游戏的情节。

1、【超多的声优】
大量日本着名声优给你带来最深情的演绎,让你享受前所未有的激情。
2、【精美立绘】
着名画师绘制的立绘,给你最动人的角色立绘。
3、【多结局设定】
多样的结局任你选择体验,最终世界会朝向何处发展一切都捏在你的手中。

【剧情推进系统】
操作流程
游戏以男主游马隼斗的视角展开,玩家跟随剧情发展体验与女主狮子堂飞鸟从相识到相恋的过程。故事起始于放学后的走廊,男主听到教师声音正要回答时,女主误叫男主名字,这一情节让男主初次见识到女主害羞的一面,随后男主知晓女主名字为狮子堂飞鸟。之后,男主捡到女主的笔记本,以此为契机进入女主视线,两人开始有更多互动。随着剧情推进,玩家通过选择不同对话选项影响剧情走向,推动两人关系发展,如在共同处理学生会事务时,选择鼓励女主的话语,可能使女主对男主好感度上升,进而解锁新的互动情节。
核心交互逻辑
剧情推进基于对话选择分支机制。每个对话节点设置不同选项,这些选项与预设的好感度数值变化相关联。玩家选择后,系统根据所选选项调整女主对男主的好感度。好感度达到不同阈值,触发不同剧情脚本,推动故事朝着不同方向发展。同时,关键道具(如笔记本)的出现作为剧情转折点,引导后续剧情的展开。
策略洞察
仔细阅读每个对话选项的表述,思考其对女主好感度及剧情走向的影响。多尝试不同选项,探索多样化剧情发展。留意剧情中的细节线索,它们可能暗示着正确的选择方向,帮助玩家更好地推进两人关系,解锁更甜蜜的剧情。
【角色互动系统】
操作流程
玩家操控男主与女主狮子堂飞鸟互动。互动场景多样,包括学校走廊、学生会办公室等。在互动过程中,男主可通过对话、赠送礼物等方式增进与女主的感情。例如在学生会办公室一起工作时,适时给予女主赞美,或者在特殊日子赠送女主喜欢的礼物。女主会根据男主的行为做出不同反应,如好感度提升时,女主可能会露出羞涩笑容,话语也会变得更加温柔;好感度降低时,女主可能会表现出冷漠或生气。
核心交互逻辑
角色互动基于好感度反馈机制。男主的行为(对话、礼物等)作为输入,系统根据行为预设的好感度增减数值,实时更新女主的好感度。女主的反应则根据当前好感度状态从预设的反应库中调取相应表现,包括表情、语言等方面的变化,以此呈现两人关系的动态发展。
策略洞察
了解女主的性格特点和喜好,投其所好进行互动。在对话中选择符合女主性格的积极选项,避免选择可能引起女主反感的内容。关注女主的反应,及时调整互动策略,如发现女主对某类礼物不感兴趣,尝试更换其他礼物。
【结局系统】
操作流程
游戏设置多结局,玩家在游戏过程中的一系列选择决定最终结局走向。结局可能包括完美恋爱结局,男女主顺利相恋,感情圆满;也可能有遗憾结局,如因某些选择导致两人关系破裂。玩家的选择涉及对话选项、对女主的关心程度、处理关键事件的方式等方面。例如在面对女主遇到困难时,选择积极帮助并成功解决问题,可能导向完美结局;若选择逃避或处理不当,可能走向遗憾结局。
核心交互逻辑
结局判定基于玩家选择的综合分析。游戏记录玩家在各个关键节点的选择,并根据预设的结局判定规则,将这些选择与不同结局条件进行匹配。当玩家的选择组合满足某个结局条件时,系统在游戏结尾触发相应结局剧情,展示不同结局画面和故事。
策略洞察
在做出每个关键选择前,思考其可能产生的长远影响。若追求完美结局,在面对女主的问题时,始终选择积极支持和帮助她的选项。多尝试不同选择路径,探索其他结局,全面体验游戏丰富内容。
【视听表现系统】
操作流程
游戏拥有精美的原画,由知名画师瀬奈茅冬负责绘制角色立绘,生动展现女主狮子堂飞鸟等角色的形象魅力,如女主秀丽的容貌、高挑的身材等特点通过立绘细致呈现。同时,大量日本着名声优为角色配音,玩家在游戏中通过角色对话、情感表达等场景感受声优深情演绎。例如女主在害羞、生气等不同情绪下,声优通过声音变化精准传达情感,增强玩家的代入感。
核心交互逻辑
视听表现基于原画与音频资源的整合。原画作为静态视觉元素,在角色出现、场景展示等环节加载显示,为玩家提供直观的视觉感受。音频资源根据剧情场景和角色状态实时播放,声优的配音与角色的口型、动作、情感变化相匹配,共同营造出沉浸式的游戏体验。
策略洞察
欣赏精美的原画,留意角色形象细节,感受画师对角色的刻画。沉浸在声优的精彩配音中,通过声音更好地理解角色情感变化,增强游戏代入感,充分享受游戏的视听盛宴。
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