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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 Vb2abff6 |
游戏大小 1.29GB |
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更新时间 2026-06-25T10:53:29 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 FE397FC2472A30E8A0974928F00D1CBA |
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点老救世记手机版是一款超有趣的模拟生存类游戏,玩家将进入末日世界,化身为部落长老,肩负起带领部落于末日中存续的重任,能体验到培育作物、饲养动物、安葬尸体、锻造工具等丰富多样的玩法,感兴趣的玩家不妨来体验一番!

回合制村庄建设游戏DotAGE,融合了源自经典桌游灵感的深度工人放置玩法。你可以打造专属村庄,为工人安排每日任务——从种植作物、养殖牲畜,到处理遗骸、锻造工具,再到升级建筑、培养职业,游戏中可生产的资源多达数十种。每一步都需要你耐心思索、周密规划,而后再推进到下一回合!
Roguelike生存玩法下,长老的记忆模糊不清,这使得每场游戏的体验都各有不同,同时还有全新的建筑可供玩家解锁。游戏内包含200余种建筑、30类职业以及70种资源。随着玩家不断推进游戏进程,长老会逐步恢复记忆,解锁新的游戏机制与内容,像新的异常状态、神秘的VIP村民,还有新的长老角色!
主导世界的神秘力量——神域,正对你的村庄虎视眈眈。每回合,它们将不断积攒自己的力量,并对村庄降下各种灾祸和事件:
中毒、疾病、地震、猫咪,各种离奇现象接连不断。你能否克服这些危机,揭开末日背后隐藏的真相?

定制专属于你的游戏体验:游戏里不仅每段流程都能带来不一样的感受,还设有多种难度等级任你挑选。你既可以开启一段惬意的城镇建设旅程,沉浸在舒适画面营造的轻松氛围中;也能挑战逐步提升的精通关卡,用预言的力量证明自己足以掌控命运!
满怀热忱:我是一位来自意大利的独立游戏开发者,凭借着对游戏的热爱,我利用有限的业余时间,花费九年心血打造了这款作品,以此来表达我对童年玩过的那些游戏的深切喜爱。游戏里的配乐源自《蒙彼利埃手抄本》,这些都是中世纪时期真实存在的音乐作品,经由Luigi di Guida重新进行了编曲创作。

出生时的地图是随机生成的,要是觉得发展起来不太顺利,记得及时通过“设置——重新生成地图”来调整哦。
最先搭建的营地,最好能同时具备或紧邻树木、石头与食物这几样资源。
场景里自动生成的野果和果树,在各自对应的生长季节内仅能完成一次采摘循环——也就是说,该季节中完成采摘后,无法通过播种来使其再生,因此必须在有限资源消耗殆尽之前,实现食物的可持续发展。
角色可以忍受饥饿,但长时间处于饥饿状态会导致健康值下降,如果健康值跌得太多就难以恢复了。
在后续的发展阶段,可能会出现需要资产阶级参与的情况。需要注意的是,资产阶级必须食用精致的食物,比如奶酪、烤红肉、软面包、炖菜和肉丸。如果没有这些食物,他们就不会投入工作。因此,若要让资产阶级发挥作用,就必须先保证相关科技设施能够生产出足够的精致食物。
产生资产阶级需要用到织物(图标是蓝色的布卷),要记得提前升级科技哦。

通过调整设置关闭部分无意义的动画,能够有效优化游戏体验!
老头的凶兆预测清单在前期务必要查看,由于前期科技发展速度较慢,因此得先明确最先降临的灾祸类型,再针对该灾祸优先升级相应的科技。
凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。
可以对照清单留意凶兆出现的时间,提前几天提升相应数值,尽量确保凶兆来临时处于100%安全状态——也就是不会触发随机滑块环节,这对运气不好的人来说可太重要了。
同时需要留意,每次凶兆结束后数值都会重置为零,因此不必让皮夫持续工作,只需保证达到100%即可,否则某些情况下可能导致不必要的资源损耗。空闲时的皮夫还能安排其他任务,以缓解人手短缺的压力。
在放置建筑之前,务必要先确认该建筑是否存在限制条件(例如是否需要紧邻其他物体或特定类型的地面),从而进行合理规划。
死人要及时埋(除非选择了死亡不引起疾病BUFF)
水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉


书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
沉思之地的四周(上下左右四个方向的格子)不能有建筑存在,地图原本就有的树林和石头不在此限制范围内。
推荐书房


采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2 / 种子×3 / 浆果×2
田野采集点:汉麻×2 / 种子×2
推荐采集点

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