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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v4.3.0 |
游戏大小 97.39MB |
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更新时间 2026-03-26T15:36:22 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 4a070acad81a63ff8c11ff097f23ca75 |
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开发者 Mobirate |
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《全民僵尸大战国际版》是一款以僵尸横行时代为背景的策略塔防游戏,玩家作为人类幸存者,需通过招募村夫(诸葛)、机械师等20+种属性各异的兵种(如机械师15勇气值可触发先手大锤秒杀多数敌人),收集击杀僵尸获得的能量召唤士兵守卫巴士,同时需注意士兵死亡会尸变反戈;游戏包含海量关卡、升级系统(如用二级材料将村夫升至2-3级后可换陆战队),特色是血与勇气的策略玩法+幽默感,拥有巨大世界地图与可选任务,4.3.0版本还推出12月19日开启的10天圣诞节活动(可赢新单位及红帽子等皮肤)、多余物品处理新方式等,玩家需掌握兵种克制(如机械师针对蓝色跑者)、保护带幸运光环角色等技巧,最终通过提升装备(如护符)与技能(升级单位和车辆)成为僵尸杀手,其中机械师培养价值高达90%以上,而伐木工培养价值不足10%。
1、玩法的丰富选择,刺激性十足的操作体验,带来的各种玩法让你震撼无比。
2、特别热血的体验方式,熟悉游戏的类型,增加你闯关的效率,在体验上超兴奋。
3、欢乐刺激的战斗,学习玩法战术,打造超强的战力,在厮杀中完成挑战。
收集物品、获得经验、完成任务以升级单位和车辆,包含血与勇气的行动策略游戏与幽默感,拥有众多地点的巨大世界,有大量幸存者单位和僵尸,还有升级、特殊项目和可选任务。
1、收集物品,获得经验和完成任务,以升级您的单位和车辆。
2、血与勇气的行动策略游戏与幽默感。
3、一个拥有众多地点的巨大世界。
4、大量的幸存者单位和僵尸。
5、升级,特殊项目和可选任务。
1、基础的控制就是点击来帮助自己获取兵力对敌人进行攻击,这个还是很重要的步骤。我们在游戏中一定要注意各种操作技巧才行,快速的点击来帮助自己获取更多的战斗力。
2、注意攻击要点,我们在攻击敌人的时候一定要注意带光环的人物的属性,我们在游戏中一定要保护好带光环的人物,他们是有幸运加成的人物,是攻击的主要动力。
3、我们在游戏中一定要注意的是不同的线索的控制和处理,这些是我们刷分的重点。我们在游戏中一定要多多关注各种装备的升级才行,升级之后战斗力更高了。
4、各种怪兽的了解,我们在游戏周公的各种操作技巧,这些都是非常的关键的。我们在游戏中一定要注意各种怪物的属性,这样我们才能获取更高的分数。
村夫(诸葛)PVE前期可短CD积攒大量村夫打爆路障,有乡下人皮肤输出爆表,后期仅能抗能量球和闪电僵尸,PVP除抗大锤锤子外无作用,活动等级高时输出可能高于陆战,培养价值低;机械师15勇气PVE出场先手大锤是保3星和保车神器,前期对付疯婆和跑者,后期保护后排,第七章可针对蓝色跑者、小昆虫和装甲僵尸,PVP开场大锤可秒杀多数敌人,培养价值高;建筑师25勇气PVE前期有击退效果,对强盗射手表现好,中后期实用性不强,PVP前期带的人多,后期竞争力弱,活动抢物资好用,培养价值看个人喜好;伐木工30勇气PVE血厚但输出不够,前期少数关卡可弥补等级差距,CD长耗费高,仅幸运值高暴击率高,后期不适用,PVP仅娱乐,活动不推荐,培养价值极低;狱卒是零号角色之一,自动升级全三,前中期唯一眩晕兵,基础面板强,缺点是攻速慢、眩晕仅减速,中期易被替换;夏洛特警长血量一般,伤害单发仅次于狙击4点,速度12,花费30略贵,CD35s比狙击快15s,是第一个远程单体角色,输出不低但射程欠佳出场率低,尸变后是witch;辣椒甜心血低冷却高,用处是卖萌。
1、村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE方面的表现相当出色。大锤几乎每次出场都能抢占先手,是稳定拿到3星评价的得力工具,也是危急关头守护载具的关键角色。在游戏前期,它是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选;到了后期,又能充当后排的“守护者”,防止后排被杀虫剂僵尸偷袭秒杀。不少玩家在第七章都会带上大锤,既能针对性地对付蓝色跑者和小昆虫,也能在尸潮来袭时处理装甲僵尸,从而提升获得3星的概率。它的普通攻击和暴击速度都很快,输出能力也还算不错。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑师 25勇气值
这个单位在PVE前期的表现尚可。某次更新后它得到了加强,新增了击退效果——也就是那个踢腿动作。它的攻速不错,暴击时触发的击退效果相当实用,尤其是在应对敌方强盗射手时表现突出,算得上前期的小肉盾之一。不过到了中后期,它的实用性就不太强了,毕竟“防弹”这唯一的特性并不适合对付僵尸,而且它死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来比较棘手。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。
4、伐木工 30勇气值
PVE方面的表现比较一般。别看他血量厚实,其实在多数关卡里都派不上太大用场,输出能力也不够突出。只有在前期队伍平均等级还比较低的时候,少数关卡可以让他上场来填补等级上的差距——不过尸变后的公羊没有远程攻击手段,打起来也挺费劲的。他的技能冷却时间长达60秒,属于高消耗低回报的类型,唯一的亮点就是幸运值比其他近战单位要高一些,暴击率相对更可观,而且每次攻击都能击退敌人,对付那些不免疫击退效果的单位还算合适。但到了后期,僵尸几乎都免疫击退,伤害还高,伐木工这点优势很快就没了,真是“帅不过三秒”。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
她是首个远程单体角色,左轮的输出不算低(攻速比大栓快不少),能帮玩家对无防弹效果的敌人造成致命打击;不过整体来看,因为射程相比狙击仍有不足,导致她的出场率比较低。正版玩家全二用两次就够了,当然也有人持不同看法,这些都看个人喜好。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌
僵尸种类多样化且能力各异具有压迫感,战斗时可使用多种技巧应对突发情况,玩家能争取僵尸并将其变为伙伴。
1、僵尸种类非常的多样化,并且不同的僵尸还有着不一样的能力,非常具有压迫感。
2、在进行战斗的时候,可以使用多种不同的技巧,来应对各种突发的情况。
3、僵尸并不邪恶,对于这些僵尸玩家可以争取,甚至能够将其变为自己的伙伴。
v4.3.0版本更新了12月19日开始的为期十天的圣诞节活动(玩家有机会赢得新的单位和几种单位皮肤)、处理多余物品和护符的新方式、涵盖游戏中所有过场动画的档案、适用于红帽子、农民和狙击手波利纳的新皮肤以及大量其他更小的更改。
v4.3.0版本
幸存者们,你们好!本次更新的新内容如下:
- 圣诞节即将来临!为期十天的圣诞节活动从12月19日开始,在此期间玩家有机会赢得新的单位和几种单位皮肤
- 一种处理多余物品和护符的新方式
- 一份涵盖游戏中所有过场动画的档案
- 适用于红帽子、农民和狙击手波利纳的新皮肤
以及大量其他更小的更改!
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
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| 全民僵尸大战正版 | 策略卡牌 | 查看详情 |
| 全民僵尸大战 | 策略卡牌 | 查看详情 |
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