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游戏类型 射击飞行 |
游戏版本 V0.4.9.3 |
游戏大小 48.53MB |
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更新时间 2026-02-27T11:11:14 |
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系统要求 安卓 |
MD5值 8a868266026172fe403a975c8c5664ed |
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开发者 加简工作室 |
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《异变海域》是一款轻度roguelike弹幕射击双阶段游戏,玩家需先通过跑酷下潜避开海洋生物探索深海,撞击怪物或抵达海底后切换形态进入返航阶段,用肉鸽弹幕击杀怪物并走位躲避攻击;返航时保持连续杀敌提升连击以获取高分,下潜越深击杀距离越长越易提高连击次数,全服统一排行榜展示细致得分细节,无纯数值卡关机制,累计击杀可提升科研等级提供容错和加成,还支持重力感应、摇杆、按钮等多种操控方式,老旧iPhone6也能流畅游玩,无网络可玩且无自动弹窗广告,游戏内包含D(氘)能源、T(氚)能源、护甲值、超负荷状态、辐射值等核心系统,其中超负荷时长可通过消灭垃圾(每消灭1个延长1s)或消耗氦芯复活(消耗n个延长n秒)提升,上限通过每5次极限闪避提高1s,辐射值与怪物数量正相关,下潜越深或返航拾取武器补给会增加怪物数量,进而提升击杀、连击和分数,玩家反馈建议增加boss导弹盾反功能、推出更多boss及完善武器补给避免装备快速填满。
《异变海域》玩家通过跑酷下潜避开海洋生物探索深海,与怪物碰撞或到海底后切换形态返航,用肉鸽弹幕击杀怪物并走位躲避攻击,返航时保持连续杀敌提升连击以获取高分,下潜越深击杀距离越长越易提高连击次数,游戏设有全服统一排行榜、无数值卡关机制及通过累计击杀提升科研等级提供容错和加成的科研图鉴。
《异变海域》是一款先通过[跑酷]下潜深入敌后,再用各种武器[肉鸽弹幕击杀]怪物的双阶段游戏。
-[下潜]潜艇下潜过程中尽量避开海洋生物,尽量探索更深的海域。玩家如果希望在返航阶段能有更强烈的割草效果,则需要学习一些特殊的操作技巧以确保返航瞬间有超强的火力。
-[返航]当与海洋怪物碰撞或到达海底时,则会切换形态返航。此时要尽量击杀怪物,并且也要时刻走位避免侧面怪物的撞击和海底Boss的攻击。
-高分技巧:返航时尽量保持连续杀敌,连击越高获得的分数越高;下潜得越深则必然有更多的击杀距离来提高连击次数。
-【排行榜】全服统一排行榜,细致的得分细节,能够让你知道如何“超车上榜”!
-【无数值‘卡关’】没有纯卡数值的重复关卡,只要技术强,对游戏规则理解透彻,刚玩都能冲榜!
-【科研图鉴】不做无意义的图鉴,累计击杀提升科研等级,提供更大的容错空间,更强的加成效果!(目前唯一的“成长”系统,其他成长系统还没开发)
该游戏除最初的重力感应外增加“摇杆”“按钮”等多种操控方式,对性能要求极低连老旧的iphone6都能流畅游玩,无网络也可玩且不会自动弹广告。
-【多种操控方式】除了最初的重力感应,现已增加“摇杆”、“按钮”等方式进行操作(如果操控还有问题,欢迎到论坛提供您的看法)
-【极低的性能要求】连老旧的iphone6都能够流畅游玩!!!
-【无网络】无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!无网络也可以玩!!!
-【我们做的是游戏,不是广告启动器】不会自动弹广告!
游戏中能量分D(常规魔法值,用于冲刺、无敌等技能)和T(大招/加速冲刺卡,有可视化能量体跟随潜艇),护甲值即生命值,被撞击扣护甲,0时再受攻击潜艇被击落,下潜阶段撞垃圾扣护甲且0时强制返航,返航阶段撞垃圾或怪物都扣护甲,需避开怪鱼;下潜和返航阶段通过DD冲刺或DT冲爆击杀怪物有连击数,返航阶段易达高连击,受伤害会打断连击;返航阶段启动超负荷状态,武器火力全开,时长可通过消灭垃圾或复活消耗氦芯提升,上限通过极限闪避提升;辐射值≈怪物数量,下潜越深或返航时拾取武器补给等会增加怪物数量,进而提升击杀、连击和分数,还有分数、深度等界面数值。
要想获得高分,第一步必然是先了解游戏的“规则”,对于界面的各种属性有了了解,就更清楚具体操作会带来的影响,如何才能获得更强的火力!
能量区
能量,也就是游戏中常说的“魔法值MP”。在本游戏中,能量分为D(氘,dāo)能源和T(氚,chuān)能源,下文为了简便同时容易区分,因此使用D、T表示。
氘Ddāo
可以理解为常规游戏中的魔法值(MP),游戏中的“冲刺、无敌”等技能就是需要消耗D的。
氚Tchuān
可以理解为“大招”或“金身”(如果你玩过《跑跑卡丁车》类型的赛车游戏(下文简称《跑跑》),那么可以理解为“加速冲刺卡”)
考虑到T能源在技能操作等方面的重要性,尤其是进入后期怪物密集的阶段,在屏幕左上角观察能源状态会比较困难。所以我们设计了可视化的场景UI——“能量体(球)”,让它跟随在潜艇身后,这样无论是能源的合成还是消耗,都能直观地看到。
护甲值
护甲的概念和常规游戏里的生命值(HP)其实是一回事,只是因为我们的“主角”是潜艇,用护甲来表示会更贴切些。一旦被撞击,护甲值就会减少一点,当护甲值降到0时,潜艇就无法再承受伤害了。要是这时候再受到一次攻击(也就是护甲值变成-1),潜艇就会被击毁。
由于潜艇下潜的目的是为了探测海底的情况,因此确保潜艇能够回到海平面是重中之重,如果被击毁,结算的时候会扣除大量分数(目前版本暂时没有扣很多,待科技系统等上线后则会提高)。
下潜阶段
只有撞到垃圾会扣除护甲值,当护甲为0时,强制返航。
返航阶段
被垃圾撞击时,潜艇的护甲值仍会减少。同时,一旦潜入的踪迹被发现,怪物就会变得狂躁并攻击潜艇,被它们撞到同样会导致护甲值下降。所以,即便是在返航阶段,也需要操控潜艇移动来躲避这些怪鱼。(这里说“也”,是因为在之前的版本里,潜艇其实能直接撞杀怪鱼,只是这种方式掉落的火力值比较少,不过这个方案已经被废弃了,就不再多提了)
当前连击数
在下潜过程通过DD冲刺或DT冲爆都可以击杀怪物,同样会有连击数,不过更多的时候是在返航阶段才能达到较高的连击数值,连击越高获得分数越高,因此相对于更多的杀敌而言,如何保持高连击非常关键。
需要注意的是,受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。因此接下来的攻略都围绕着一个核心目标——尽可能大量击杀并保持连击。
超负荷
超负荷是潜艇在进入返航阶段的时候立刻启动的一个特殊状态。此时所装配的武器火力不足,通过超负荷,可以在限定时间内爆发其最强的火力状态。(目前仅返航时能触发一次)
时长与上限
界面上的数值:示例(13/30)
超负荷时长:13意味着返航后会有13s的超负荷时长,在此期间内武器火力全开。超负荷时长的上限:30。意味着下潜阶段的各类操作最多能够将超负荷时长延长到30s。
时长的提升方式有如下两种:
每消灭一个“垃圾”则延长1s超负荷的时长(推荐多尝试DT冲刺)每次复活消耗n个氦芯,则对应延长n秒的超负荷时长
上限的提升方式有且仅有一种:
通过极限闪避的操作,每5次闪避能够提高1s的超负荷上限。(新手玩家不推荐)
辐射值
辐射值≈怪物数量
由于受到核污水的污染,怪物携带放射性物质。因此怪物越多能探测到的辐射值就越高。(辐射值不会对玩家潜艇造成任何负面影响,所以可以直接认为就是越高辐射,怪物越多)
在下潜过程中,下潜深度越大,遇到的怪物数量就越多,相应地探测到的辐射值也会越高。而在返航阶段,怪物察觉到玩家潜艇的存在后,会疯狂撞击并拦截潜艇。所以,即便原本较浅的区域怪物巡逻密度不高,但随着玩家开始返回,它们会更努力地进行阻挡,因此(从v0.4.6版本起)返航时的怪物密度会有略微的提升。
提高怪物数量->更多击杀->更高连击->高分!
下潜的潜入阶段,通过极限闪避,引起怪物的警觉,这样就会引来更多的怪物“巡逻”。在返航时通过拾取武器补给,会引来更多的怪物进行阻拦,火力越强,怪物数量越多!(因此如果学会双补给拾取,能够快
分数区分数:当前的“基础分数”,在结算的时候还会有各类加成或者因为被击毁有所扣减。深度:当前所处的深度。
该游戏将传统跑酷与飞行射击的乐趣作为最大爽点,强调技术至上,加分数等特性对排名影响较小,基本分数直接影响排名;建议增加boss导弹的盾反功能、推出更多boss、完善武器补给以避免装备快速填满只剩爆炸可用。
可玩性:
这游戏把最大的爽点就是传统的跑酷和飞行射击的乐趣,技术至上!虽然后来有类似于加分数的这些特性,但是这都是小问题。能够把基本分数打上来,基本就可以直接影响排名(有点点故意秀的痕迹在里面)
建议:
1.把boss导弹的盾反做出来,现在这个版本躲得我时常红温
2.快点把boss给我端出来吧,普通关怪物不够多,还是boss关才有强烈的割草感。
3.强烈的割草意味着快点把武器补给完善了。现在一次收两个的,没一会就满装备了。只剩下(确实也很好用的)爆炸。
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