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游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 v1.0 |
游戏大小 33.28MB |
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更新时间 2026-02-09T12:05:14 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 f05839653a7aead4876cf903d61e0ba5 |
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这是一款充满欢乐与趣味的休闲闯关游戏,和其他同类游戏不同的是,玩家能够在这里按照自己的喜好与创意,设计出独一无二的关卡,并且亲身参与惊险刺激的挑战,以此来考验自身的操作能力和反应速度。
iwanna完整版的全名是《i wanna be the Creator》,也被称为《我想成为创造者》,它是一款由同名端游移植到手机端的跳跃闯关游戏。游戏采用像素风格的画面,搭配简单且贴合游戏氛围的背景音乐,完美还原了端游系列那种魔性又虐心的玩法。除了官方关卡外,iwanna完整版还提供了大量玩家自制的关卡供大家游玩,当然,你也可以自己动手制作关卡,玩家之间可以相互挑战,形成了一个充满互动性的游戏平台。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
这些刺型的名字按从左到右的顺序排列,分别是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上这些刺型都能够仅用一段跳就跳过去(不过必须满足人物处于相同高度,并且刺型和上图所展示的一致,其他情况就不一定能用一段跳跳过了)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左至右依次被命名为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯以及罗生门。
实际上,第四种和第五种刺型可以看作是此前那些基础刺型在横向、纵向维度以及克星属性上的强化版本,当然,也不妨这样去理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这不过是个大致情况,其他类型的刺以及这些刺型的其他变异种类,大家可以在游戏里自行探寻。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在能蹭墙的时候,会比不能蹭墙时简单一些,尤其是最右边那一种。
具体操作方法是:先蹭到墙的位置(尽量往上跳得高一些),接着松开鼠标右键,然后在恰当的时机(这个时机需要你自己去尝试摸索,我实在不好用语言准确描述出来)再次点击鼠标右键,这样就能相对轻松地通过了。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,大致相当于比普通刺型高出一格。(这里指的是没有较长和较高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
搓一个极限小跳跳过去。
从下方刺和下方砖的间隙下去,这样能提升跳跃高度,接着再一段跳过去。
上面这两种相对困难(当然第一种有N(极限小跳)的情况除外),第三种则比较简单:
找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
相较于另外两种方法,第三种方法更为简单,不过它的局限性也比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法虽然局限性不小,但依旧能拿来用。(这些名字都是我随便想的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出能运用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
由于这些刺之间的缝隙比较窄,搓这么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让跳跃的高度上限再提高一些,搓小跳成功的概率也会相应增加。
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为游戏最初版本里没有藤蔓,所以你现在在世界关卡中找不到关于藤蔓的使用说明。
因为藤蔓的属性和其他I wanna作品的属性是一致的,而之前提过,creator的跳跃引擎和其他I wanna不一样,所以用藤蔓跳跃时会感觉稍微有点奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
触碰时可以重置跳跃次数。

可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
触碰时不刷新跳跃次数。
不能再藤蔓上跳跃
先按住跳跃键,再按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(这次跳跃不会消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
使用平台跳跃冒险游戏测试玩家的个人操作。
许多水平设计,分为不同类型的障碍物,非常具有挑战性。
拥有一个独立的关卡编辑器,以开发人员的身份创建新游戏。
这款游戏采用简约的像素美术风格,操作设计得十分简易,玩家能够快速掌握并开始游玩。
iwanna完整版了简单易操作的游戏编辑器,玩家能够在此充分施展想象力与创造力,设计出一款款精妙又好玩的关卡,要是感兴趣的话就赶紧来体验吧。
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