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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.0 |
游戏大小 1.96GB |
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更新时间 2026-07-16T10:27:18 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 285606CF880962432C136A289BDB85E9 |
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开发者 渡鸟工作室 |
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漂泊牧歌手机版是一款末世题材的模拟经营类游戏,在这款游戏中,由于神秘植物的影响,毒性孢子四处飘散,幸存者们只能在漂泊的巨兽“翁布”背上寻找生存的空间。玩家将成为这个移动巨兽村落上的领导者,需要不断地开采资源来建造各种建筑,满足村民们的日常生活需求。同时,玩家还可以与巨兽进行交互,选择建立友好的合作关系,或是只考虑自己村落的发展,全凭玩家的考虑。游戏设计精良,画面精美,音效震撼,让玩家仿佛置身于这个充满挑战和机遇的巨兽世界中,享受最纯正的生存体验。

在巨兽身上兜风的感觉很奇妙,那与坐飞船或热气球不同。大概最早使我产生这种愿望的因素是《战神1》,克洛诺斯背上的神庙引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村庄、铺上四通八达的路、让大家来来回回地参观、生活,又会如何呢?进入这款游戏后,我拾起了这样的回忆。
在开局阶段,我首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树,似乎我出生了一片平原上,准备从零开始打造我的村庄。但我很快吓了一跳,因为当你把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背,它在驼着这个小小世界行走呢。
回过神来,我马上理解了自己的使命。这并非是萨莱斯的军团,无需用这些小人驱使大哥战斗,而“我们”的任务只是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽,让其为我所用。
说到玩法,它采用了一个十分流行的模式,有类似模拟生存游戏经验的人不会觉得陌生。你的经营从收集开始,村民不能挨饿,你就让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要兴建,你就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在这一方面,它对新手是友好的。

作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重是个问题。我的第一次尝试无果而终也绝对与此有关。你会发现,当你没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。
功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰了。这片地方并不大,随着科技推进,你需要一个可再生的策略才能长久。说到这,我特别喜欢游戏中围绕巨兽的系列设定,它让我感受到了这个游戏的特色。
你们可不止是只会在巨兽身上犁地的农民,还要想尽办法与它互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间(胆长这里?);收集巨兽粪便的篮子,只能放在屁股附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产生好与不好的影响,但过于激烈的反应,我倒没怎么遇见(大概因为我玩的是简单难度)。
除此之外,你还可以决定巨兽前进的方向:当你把视角拉到最远时,你会惊讶地发现你正在以上帝视角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分,有时是资源,有时是意外。我第一次走岔路时救助了5位游牧民,哪成想他们身上却带着病毒。
因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,甚至有那么一个瞬间,让我觉得这个游戏或许带有Roguelike元素:每一次旅途与巨兽相处的过程都会不一样,值得为此而重复游玩。
坦白说,当我看到这种设定的时候,我忽然觉得设计师会不会是在以巨兽指代自然:人与自然的关系不是如此吗?和谐共生,先学会相处,再逐渐利用、征服。从这个角度来看,本作还有些深意呢。
游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。

我们初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。

高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。

工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割工四类。

随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。

在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。

游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。

在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,我们需要暂时改种玉米来满足村民的食物需求。
随着巨兽的睡觉起身抖动,我们的建筑物也会随之损坏,只不过这个频率让我感觉有点高了,重建大量建筑还挺花费人力的。

在我们加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感觉。

1、建设我们的村落
井然有序的村落是我们生存的基础。在巨兽背上发展壮大我们的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。
2、在巨兽的背上生活
在另一种生物的背上生活令我们面对着前所未有的挑战。我们能否与巨兽和谐共存,惺惺相惜,相依为命?还是会像寄生虫一样,对巨兽敲骨吸髓,只考虑自己村落的福祉?扪心自问,一言为定吧。
3、探索发现多样的环境
在跨越万水千山的旅途中,我们会见识到各种各样的生态环境,整个村落需要适应这些环境特有的威胁和机遇。谨慎地侦察,大胆地搜寻,从陌生的地域获取稀有的资源和上古的遗产吧。
4、悉心研究全新科技
旧世界残留的遗迹仍保存着早已被遗忘的知识,我们智勇双全的村民能够令往昔的智慧重见天日。寻找并研究这些科技吧,但切记不可滥用研究成果,钻木取火之人,当担心引火烧身。
5、在废土之上艰难求生
路远迢迢,山高水险。我们要与翁布共同对抗充满毒性的孢子,残酷无情的气候,嗜血成性的寄生虫,还要面对诸多逆境的考验。
1、翁布饿了/中毒了怎么办?
饿了就种蘑菇+搓丸子+投喂,至少3个建筑。
中毒需要翁布医院和注药器,搓药水+注药。
平时多摸头。
发现地图上有适合翁宝休息/吃饭的地方就让它转头吧。
2、翁步的好感怎么看?
没法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令转向,看她听不听话了。
基本上,拔刺、抽血会降低好感,喂食、打药、摸头会增加好感。没事儿多拍拍头总会听话的。
3、拍下了农田,水有的是,但是小人不种田?
检查一下农田种植/采收的按钮,要抬起了/发亮的状态才是是工作,按下去发暗小人就不干活了。
(个人是觉得这个按钮很容易引起误解。)
4、最好的食物是什么?
梅果。当前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,稳定出产。村民手动的话采一颗少一颗,所以必须在梅子附近拍个采梅小屋。梅子还会自己繁殖以增加新植株(很慢)。
记得多拍几个厨房,3变5太香了。
沙漠中可以种仙人掌,多少能提供一些水源。
其他食物基本就是保持食物多样性用的。面包勉强算有性价比,但太费人工。
5、探险队探索的优先级?
第一梯队是村落/废弃村落的人口,还有神庙的科技点。当然爬完科技树后,神庙就没用了。
第二梯队是沙漠的沙子和绿洲等水源,沙子是搓玻璃的重点资源而自身无法产出,水源主要是在沙漠地形特别重要。沙漠中集水器基本是废的,水塔不够多的化,还是多去绿洲比较好。
第三梯队是矿井、石头、木头,铁的需求不是特别高,毕竟我们小人不需要工具。石头木头后期用处不那么多。
第四梯队是有毒森林,只能说尽量不要去,运气好顶多给十几个木头,代价是全队中毒。
6、小人中毒了怎么办?
让医生去治。这里的医生都是赤脚医生上门治病的那种,中毒小人多了容易治不过来
可以多拍几个医院预备着,平时停工就是。
记得种些草药备着。
7、毒气弥漫怎么办?
毒气是这个世界文明毁灭的原因,自然也是我们生存的最大阻碍。
初期的毒气不会很厉害,毒植就派出居民收割掉就行了,记得把优先度拉满。毒气强了就需要治疗室的专业人员来烧掉,但是需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应付最厉害的毒气,最好预备上五六个。平时可以空置,有大量毒气到来就迅速满人,二三十人直接开烧。
8、工作小屋有啥用?
工作小屋的小人可以负责专项工作,移动速度能快一点儿,杂工就跟空闲村民一样啥都干,收割工就会去收植物、砍树、挖石头等,搬运工就负责把资源送到仓库或者工地等需要资源的地方,建筑工就会先去建筑(似乎建筑工不负责搬运建材……)。
对我个人而言,小屋的主要作用是让我手里有一只队伍可以优先完成临时任务,比如紧急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移动加速略有用了。
9、建筑排布有没有什么建议?
居住的小屋只负责提供“空间”和后期“宜居”属性,小人并不需要真的去睡觉,完全可以修在偏僻的地方。
涉及翁宝的建筑往往只能放在固定范围,比如投喂器只能装在头部,化粪池只能建在尾部,胆汁抽取器只能放在中间等。留好空间,或者拆。
农田/蘑菇屋虽然满员也就处理不到20块,但还是尽量拉满空间,进入沙漠换植物种时可以先在空地上种好仙人掌/玉米,回头再割甜菜。
采梅/农田附近拍好厨房和粮仓,蘑菇屋子附近拍个翁宝食堂,水塔和集水器近一点。这都是为了节省搬运时间。
10、最终目标是?
EA期科技树还没做的很深,目前大概也许可能是做好纪念碑吧
生存游戏的本质就是生存了,供应更多人口,保持幸福度,让村子修的更漂亮,让翁宝宝更快乐,让村民自维持的更久,等等。基本上这类游戏的后期目标都是玩家自己给自己设置的挑战。
1、在巨兽翁布的背上,建设独一无二的村落
2、种植多种作物,为村民提供食粮
3、派遣搜寻队获取稀有资源
4、面对多种生态环境与事件带来的重重挑战
5、与巨兽建立起更紧密的关系,以我们的意志影响巨兽的行动
6、研究并建造形形色色的建筑
7、游戏体验深受生态学/生物学影响
8、融合 3D 与手绘 2D 动画的独特美术效果
建造类游戏是一种让玩家通过各种方式进行建筑与创造的游戏类型。在这类游戏中,玩家可以发挥自己的想象力和创造力,利用游戏提供的各种工具和资源,建造房屋、城市、城堡甚至整个世界。有的游戏还融入了模拟经营、生存冒险等元素,让玩家在建造的同时,还需要管理资源、应对挑战、发展壮大自己的领地。想来试一试的朋友,点击立即下载就能安装到手机里面体验!
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