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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.1.44 |
游戏大小 459.26MB |
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更新时间 2026-01-22T16:28:13 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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不良人破局安卓版,1、重温经典,共赴江湖新章
集结《不良人》全系列高人气角色,复刻动画经典名场面。从守护大唐三百年的忠诚传奇,到单骑闯阵破城门的壮烈瞬间——那些留存于记忆里的片段,都将在此一一重现。这不止是一次情怀的回溯,更是一段全新的江湖冒险。
2、美学新绎,沉浸国风武侠
采用高品质动画级美术制作,对角色形象进行精细重绘,呈现视觉上的盛宴。当传统国风意境与不良人的武侠世界相遇,你将踏入一场风格独具的新国风之旅。姬如雪、女帝、降臣等为人熟知的侠客,将作为旅途中的陪伴,与你一同领略这方江湖的别样风采。
3、轻松畅游,奇遇随处可期
在持续展开的冒险探索中,邂逅角色相关的剧情彩蛋,沉浸式跟随李星云、姬如雪等主线人物,重温《不良人》的经典故事。高人气侠客通过活跃任务即可获得,集齐全图鉴并非遥不可及。大世界资源丰厚、福利持续放送,珍稀宝物轻松入手,助你悠闲畅游、惬意成长。
4、策略为核,阵容自由构筑
打破原有阵营限制,自由组合心目中的全明星侠客阵容。玩法不受资源束缚,强调策略搭配与流派协同。善用羁绊与克制关系,以小博大、以智取胜。天道与霸道,存乎一念;遇强则强,才是江湖本色。
1、在本站并安装好不良人破局后打开游戏,进行账号登陆后进入游戏,跟随教程指引了解游戏玩法和机制。
2、在游戏中角色会自动进行作战,解放玩家双手。
3、如果需要新的队友可以前往招募来获得新的助力。
4、游戏福利多多请到处点击,总会有意外发现哦。
一、初期阵容参考
平民阵容(零充值)
推荐:洛小北、段成天、千乌、李星云、镜心魔、石瑶
说明:这些侠客较易获得,升星难度低,能帮助玩家平稳度过前期,避免因角色培养受限而影响进度。
微氪阵容(初期投入约三张卡预算)
推荐:李星云、姬如雪、女帝、千乌、蚩离、朱友文
说明:此组合整体上限更高,但部分角色获取难度较大。需注意角色星级若无法提升,将直接影响侠客等级与战力。
高投入阵容
建议根据个人需求与资源,直接通过充值组建理想阵容,可自由搭配核心高星侠客。
二、后期阵容思路
核心原则:辅助为先,输出可变
后期建议重点培养2-3名辅助型侠客。女帝、李星云、降尘这三张卡适配性强,可融入各类阵容,建议长期保留使用。
其余阵容搭配可围绕“天霸”体系展开,因玩家持有卡牌不同,此处仅推荐部分表现突出、值得投入资源的天霸侠客,大家可根据自己实际情况与玩法偏好自由组合:
向天霸侠客:例如[龙傲天]、[李逍遥]、[乔峰](可根据实际游戏内热门角色补充)
控制向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
生存向天霸侠客:例如[某某]、[某某]
大家可以根据副本需求、PVP环境等不同因素,从前面提到的侠客类型里灵活挑选并搭配组合。要是有具体的角色名称或者版本环境方面的信息需要补充,还能再对搭配建议做进一步调整。
1、游戏玩法
这款游戏的核心玩法围绕卡牌、养成与回合制展开,核心体验无非是抽卡、培养角色以及搭配队伍这些环节。整体来看,它和市面上常见的卡牌游戏并没有太大差异,依旧是大家熟悉的那套模式。
2、游戏画面
画面采用二次元风格呈现,整体的美术设计、侠客的立绘形象都相当精致,战斗过程也十分流畅。虽然技能效果没有刻意追求华丽炫酷,但恰恰是这种流畅又不失美感的呈现方式,更能让我沉浸于战斗场面之中。
整体的UI布局还算可以,不过部分系统的入口确实不太容易找到,比如那个招财功能,谁能想到唯一的入口竟然是铜币右侧的加号呢?要不是平时爱随便点点,还真发现不了,而且也完全没有任何引导提示。
3、抽卡体验
游戏共有两个卡池,一个是定向阵营抽卡,一个是随机阵营抽卡,随机阵营抽卡有一定的保底机制,可以出绝+的侠客,但至于这个侠客强不强,是不是稀有阵营,或者是不是你心目中想要的,那就纯纯看脸了。但10次出狗粮是那妥妥跑不掉的事。至于定向阵营抽卡,没有百分百的保底机制,但基本一定次数还是能出到绝+的侠客的(主要还是看脸)。基于两种抽卡都没有心愿的设置,所以只能说,祝各位都是欧皇吧。
4、战斗体验
整体战斗较为流畅,虽然战力占据的比重会较大一点,但通过一些队伍的搭配,侠客养成、玉佩技能选择还是可以做到越战、或者平民队打赢氪佬队的情况出现,相对来说对非氪金玩家来说还是有一定程度上的友好。当然也因为玩的时间不多,后期还有很多地方或者战斗没有体验到,所以具体还是需要各位后面慢慢体会了。
而且由于侠客养成进度存在差异,像升星至巅峰状态、玉佩锦囊技能的逐步解锁、侠客专武强化后新增的技能效果等,都会对整体战斗体验产生影响。我之前就遇到过这种情况:升级了某个系统后,队伍里侠客的出手顺序发生了改变,结果原本稳赢的战斗反而输了。
总体来说,整个战斗过程还是较愉快的,至少并不是无脑上战力,上强力侠客,然后哐哐哐的就战斗结束下一场。
5、互动社交
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗和系统界面里都看不到聊天内容,只有切换到江湖界面或都城界面时才能查看聊天。聊天框在未展开的状态下,就像个害羞的孩子藏在角落,一点也不显眼,而且不会区分聊天类型,私聊更是完全没有提示。只有点开聊天框后,不同类型的聊天才会有一定区分。所以这个设计对喜欢安静玩游戏的玩家来说,能避免被打扰;但对那些爱热闹、喜欢聊天互动的玩家而言,可能就会觉得很不方便。
游戏中的交互系统特别的少,也就只有一个演武、天山论剑、矿洞争霸暂时可以体验下打架的乐趣,至于帮派对决,纯纯的就是人机战斗而已,希望后面会有更多的交互内容吧。
6、养成
抽卡决定了养成,这玩意是这游戏最费事费力的事情,前期养成还好,只要脸不太黑,基本都可以很好的培养出一只较好的侠客。但等侠客要升到登封的时候你就会发现,这完全就是一个天,一个地。本体和狗粮其实都会有多,但唯一缺少的材料道具是升阶用的行侠信物,唯一出产的地方只有天上论剑积分兑换。这时候肯定会有人说,能换就行,无非时间耗嘛。但我想说,如果这道具一周只能换一次,一次只能换少量,阁下又如何应对呢?当然土豪就不一样了,众所周知氪能改名,但众观游戏那么多礼包,只有少数一个限制购买次数的礼包才会有,并且获得的数量远远满足不了所需侠客升星所需。只能说,就算大佬来了,也只能干瞪眼了,希望后面会有更多的出处获得来源吧。
7、肝与氪金度
说起肝的程度,讲真这游戏是一点都不肝,特别是前期过了没有新的系统开始卡战力之后开始就进入了遥遥无期的休闲期了。每天上线领领经验,然后打打必要的材料后没啥事情可做了,基本10来分钟就完事了,时间长了很容易让人觉得无聊而放弃。
关于氪金的多少,其实主要看个人怎么想。我自己大概也就花了几百块,没有特别稀有的侠客,但慢慢玩下来一样觉得挺有意思的——至少不少平民侠客获取方式简单,抽卡时出现的概率也不低。要是你看到什么都想拥有、什么都想买,那氪金肯定是没个头的(狗头)。总的来说,氪金这件事还是因人而异,毕竟抽卡靠运气,非酋和欧皇完全是两个世界的人嘛。
8、总结
总的来说,这就是一款套着不良人IP外壳的回合制卡牌游戏。游戏确实存在一些小瑕疵,但整体玩下来的体验还是值得尝试的。至于能不能从中找到乐趣,那就是因人而异的事情了——毕竟每个人对游戏的需求和感受都不太一样。要问这算不算一款好游戏,以我自己的体验来看是没问题的。当然,更让人期待的是后续会更新的更多内容和新侠客角色,也建议大家亲自来玩一玩,才能判断它到底值不值得入手。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
| 不良人破局0.1折版安卓版v1.1.44 | 策略卡牌 | 查看详情 |
| 不良人破局 | 策略卡牌 | 查看详情 |
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