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球比伦战记

球比伦战记

游戏类型

射击飞行

游戏版本

vb2abff6

游戏大小

1312MB

更新时间

2026-04-22T11:47:26

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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

EC66C754578CFBF735DE6CFF94B6F8AB

开发者

Kenny Sun and Friends

简介 截图 其他版本 最新录入 猜你喜欢
I游戏介绍

球比伦战记(BALL x PIT)手机版是一款奇幻背景的快节奏Roguelite游戏,在这款游戏中,玩家操控角色发射具有特殊能力的弹珠,用以击杀怪物并获取经验升级。每次升级都会获得奖励,如新的弹珠或道具升级。游戏还拥有融合与进化机制,玩家可以通过组合不同的弹珠,创造出具有强大效果的弹珠。例如,激光弹珠和冰冻弹珠进化后能在碰到敌人时射出激光,并有概率冻结敌人;而闪电和光明弹珠进化形成的闪光,在碰到小怪时可以对所有人造成伤害和致盲效果。

球比伦战记(BALLxPIT)手机版下载

球比伦战记(BALL x PIT)手机版道具进化图鉴

1、丰饶之角

这里的“创造迷你弹珠”指的是通过特殊方式触发的迷你弹珠,正常发射的弹珠并不会超级加倍。

2、优雅刺枪

完全指望不上的秒杀概率,并不实用。

3、腐臭之躯

适合吸血流的一个道具,不过高难度敌人伤害也很高,得配置成型了才能放心碰瓷。

4、幻影华服

本质上是升级版的幻影斗篷,需要弹珠伤害达到一个临界值才是正面收益,否则弹珠容易卡在怪堆后方。

5、灵魂收割者

要注意!作为材料的吸血鬼剑真正的效果是弹珠每次命中敌人,角色都会-2血。

虽然这个扣血最后不会自杀而是剩1滴血,但依然是拿了容易导致暴毙的双刃剑。

在杀怪效率不足或boss战没有大量小怪可供回血时最好不要拿。

6、处刑者的面具

需要贴脸碰瓷的一个道具,场面混乱时很难发挥,作为材料的荆棘冠反而更好用。

7、圣礼者之翼

移速加成看起来十分诱人,但在多角色出击时两个角色移动会脱节,并没有那么好用。

8、靶眼十字架

道具中最难凑齐进化的一个,由于进化需要拿齐4种暴击匕首,所以实战意义并不大。

球比伦战记(BALL x PIT)手机版战球进化合成攻略

一、Bleed

1、吸血鬼领主(也适用于黑暗而不是流血)

每次击中都会造成3层流血。治疗1点生命值,并在击中至少流血10层的敌人时消耗所有层数。

2、水蛭 在击中的敌人身上附着最多1个水蛭,每秒增加2层流血(最多24层)。

3、病毒(也适用于细胞和幽灵而不是流血)

对击中的单位施加1层疾病(最多8层)。疾病持续6秒。每层疾病每秒造成3-6点伤害,患病单位每秒有15%的几率将一层伤害传递给附近未患病的敌怪。

4、狂暴(也适用于燃烧而不是流血)

每次命中有30%的几率导致敌人狂暴6秒。狂暴的敌人每秒对相邻的敌人造成15-24点伤害。

5、牺牲 造成4层流血(最多15层),并对击中的敌人施加诅咒。被诅咒的敌人在被击中5次后会受到50-100点伤害。

6、出血 造成3层流血。击中具有12层或更多流血的敌人时,消耗所有流血层,造成其当前生命值的 20%

二、Brood Mother

1、水蛭 在击中的敌人身上附着最多1个水蛭,每秒增加2层流血(最多24层)。

2、 用蛆虫感染击中的敌人。当它们死去时,它们会爆炸成1-2个婴儿球。

3、蜘蛛女王 每次击中敌怪时有25%的几率产生一个蛋囊。

4、蚊王 每次击中敌怪时都会生成一只蚊子。蚊子攻击一个随机的敌人,每个敌人造成80-120点伤害。如果蚊子杀死敌人,它们会窃取1点生命值。

三、Burn

1、炸弹 击中敌人时爆炸,对附近的敌人造成150-300点伤害。有3秒的冷却时间才能再次射击。

2、岩浆 随着时间的推移释放熔岩团。走进熔岩团的敌怪会受到15-30点伤害,并获得1层燃烧(最多3层)。燃烧持续3秒,每秒每层造成3-8点伤害。这个球和它的熔岩团也会对附近的单位造成6-12点伤害。

3、地狱 每秒对2格半径内的所有敌人施加 1 层燃烧。燃烧持续6秒,每秒每层造成3-7点伤害。

4、狂暴 每次命中有30%的几率导致敌人狂暴6秒。狂暴的敌人每秒对相邻敌人造成15-24点伤害。

5、太阳 致盲视野中的所有敌人,并每秒增加1层燃烧(最多5层)。燃烧持续6秒,每层每秒造成6-12点伤害。

6、冰冻 火焰击中时增加1层冰霜灼伤,持续20秒(最多4层)。冰霜烧伤的单位每秒每层造成8-12点伤害,并受到其他来源的伤害增加25%。

四、Cell

1、 用蛆虫感染击中的敌人。当它们死去时,它们会爆炸成1-2个婴儿球。

2、过度 施加1层过度生长。达到3时,消耗所有叠层并对3x3方格中的所有敌人造成0-200点伤害。

3、辐射束 击中时发射辐射束,造成24-48点伤害并施加1层辐射(最多5层)。辐射持续15秒,并使敌人每层受到的所有来源伤害提高10%。

4、性感卵囊 击中敌人时会爆炸成2-3个蛋囊。有3秒的冷却时间,然后才能再次射击。

5、病毒(也适用于 Bleed 和 Ghost 而不是 Cell)

对击中的单位施加1层疾病(最多 8 层)。疾病持续6秒。每层疾病每秒造成3-6点伤害,患病单位每秒有15%的几率将一层伤害传递给附近未患病的敌怪。

五、Charm

1、女妖 每次击中有4%的几率魅惑敌人,持续9秒。击中被魅惑的敌人时治疗1点。

2、狂暴(也适用于流血)

每次命中有 30% 的几率导致敌人狂暴6秒。狂暴的敌人每秒对相邻敌人造成15-24点伤害。

3、梦魇每次命中有 4% 的几率魅惑敌人,持续9秒。被魅惑的敌人会诅咒附近的敌人。被诅咒的敌人在被击中5次后会受到 100-200 的伤害。

4、爱击(也适用于闪电而不是光)对被击中的敌人造成爱击,持续20秒。爱击中的单位在攻击时有 50% 的几率治疗你 5 点生命值。

球比伦战记合成配方公示大全

嗜血

吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)

育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)

毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)

黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)

钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)

魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)

育母蜘蛛

卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))

嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)

吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))

细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)

燃烧

钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)

地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)

劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)

光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)

冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)

细胞

毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)

卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)

育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)

雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)

地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)

魅惑

吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)

黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)

光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)

黑暗

吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)

钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)

鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)

嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)

劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)

光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)

光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)

地震

燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)

毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)

冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)

劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)

细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)

卵囊

育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))

吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)

钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)

细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)

冻结

鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)

闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)

雷射(水平) / 雷射(垂直)×冻结 = 极冻光线 (无后续进化)

地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)

燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)

鬼魂

冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)

钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)

毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)

黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)

吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)

钢铁

燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)

鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)

卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)

嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)

闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)

雷射(水平)

雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)

冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)

毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)

光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)

雷射(垂直)

雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)

冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)

细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)

光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)

光明

燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)

闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)

黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)

雷射(水平) / 雷射(垂直)×光明 = 雷射光 (无后续进化)

闪电

钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)

冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)

光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)

劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)

魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)

毒素

地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)

钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)

鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)

雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)

劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)

吸血鬼

嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))

卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)

育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))

鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)

魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)

劲风

冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)

燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)

闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)

毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)

地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)

游戏特色

1、局外养成:采用SLG形态的局外养成系统,玩家在局外通过建造建筑来种田挖矿,摆放建筑位置后,将角色以弹珠形式发射出去收集材料和建造建筑。建筑提升的增益不仅是提供资源和属性,还能提供新的机制、新的角色以及更有效率的收集资源方法。

2、合成系统:采用武器 + 武器、道具 + 道具的合成方式,合成后武器或道具的占位变为1,拓展了武器道具池的内容量及可腾挪空间。许多合成公式颇具逻辑性,玩家可通过抽象总结球的特征推理合成公式,如燃烧球 + 地震球 = 熔岩球,也有部分不合逻辑的公式。

3、融合系统:两个满级弹珠可进行融合,融合后的弹珠继承两者共同拥有的机制,极大拓展了构筑的可玩性。如将能生成小弹珠的育母和能触发特殊效果的燃烧球融合,生成的小弹珠就拥有燃烧效果。

游戏优势

1、丰富角色数量:游戏总共有16名角色可供选择(会随着游戏进度慢慢解锁),不同角色具有独特技能,为构筑思路带来明显差异。

2、颠覆玩法角色:部分角色特效颠覆游戏玩法,如物理学家使弹珠获得重力势能,弹珠按抛物线移动;战术大师将游戏转变为回合制玩法;极端分子可全自动挂机战斗;双子角色可让玩家操控小队,弹珠和玩法同时触发两个角色的特效。

3、无限难度和全球竞速:全部通关后会解锁难度提升的新游戏 +,新游戏 + 通关后还会解锁新游戏 ++(最多能到新游戏 +x9),为玩家提供打不完的目标。每个关卡都有全球竞速排行榜,增加游戏竞技性。

I相关信息
类型:
射击飞行
版本:
vb2abff6
大小:
1312MB
语言:
中文
时间:
2026-01-22T11:09:04
MD5:
EC66C754578CFBF735DE6CFF94B6F8AB
开发商:
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