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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v2.106.2 |
游戏大小 1.33GB |
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更新时间 2026-02-26T00:24:36 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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命运-冠位指定官网版是一款日式二次元策略回合制游戏,以圣杯战争为核心舞台,搭载自研3D引擎呈现战斗与演出;剧情方面更由系列核心作者奈须蘑菇参与创作,以百万字量级的文本铺陈出庞大的世界观,描绘一场规模空前的圣杯战争。游戏过程中,玩家将有机会邂逅众多家喻户晓的英灵角色,如阿提拉、玉藻前、弗拉德三世、贞德、莎士比亚等都会以英灵之姿登场,为战斗与剧情带来熟悉又焕然一新的体验。
一款RPG卡牌手游。该款游戏以圣杯战争为背景,采用自研的3D引擎打造,更有Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,以百万字剧情构筑宏大世界观,为玩家描绘史上最大的圣杯战争。同时,游戏还邀请了50多位知名画师参与英灵绘制,以及40多位Fate系列原班声优参与配音,绝对能给玩家带来最原汁原味的游戏体验。
一款由bilibili独家代理的Fate系列首款RPG正版手游。该手游经典了沿用了日本“蚁后级IP”作为故事背景,采用顶尖的引擎技术和出色的画面渲染,使游戏分为更加贴近于完美。同时游戏中不仅邀请到了Fate之父奈须蘑菇亲自执笔续写百万字剧情原案,还可享受到包括武内崇在内的50余位知名画师和40多名Fate系列原班声优一起为您打造的史诗般的豪华视听盛宴。
一款卡牌战斗类手游,命运冠位指定游戏采用了传统的JRPG式指令回合制玩法模式,玩家在战斗中可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
1、【立绘精致唯美 声优让耳朵怀孕】
游戏的画面基本由剧情模式和战斗模式组成,在剧情模式下,是TYPE-MOON传统的2D日式GAL游戏风格,进入战斗画面则是横版的2D角色+3D背景画面。
2、【百万字量级的剧情 让玩家误以为这是一款ADV游戏】
虽然这款是游戏是外包给DELiGHTWorks制作,但游戏剧本依然依然是由TYPE-MOON的主笔奈须茸执笔,剧情设定在了与原作相同的科学与魔术共存的世界,西历2015年,一直在观测地球未来的人理继续保障机关卡尔迪亚发现2016年后人类将灭亡,为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动仍在实验阶段的第六实验——将人类灵子化送往过去寻找时空中的特异点,破坏干扰,将历史导回“约定的未来”,这个计划被称为“人理守护指令”,冠位指定(Grand Order)。
3、【史上最多英灵集结 跨越时代的终极召唤】
在《命运冠位指定》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《命运冠位指定》首创英灵与您展开命运的羁绊!更有Shielder,Ruler等职阶首次于Fate系列中登场。
4、【指令卡式战斗 原汁原味的日式RPG】
在游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

画面非常的精美细腻,炫酷的战斗与精彩刺激的PK让你热血沸腾;
命运冠位指定中各种角色任你选择,每一个角色都有其特殊的技能与天赋;
精彩刺激的战斗,炫酷激情的PK,你的世界,可以很精彩。
fate系列的历代人物都会在命运冠位指定游戏中登场,并且还有原创的角色成为玩家的助力;
游戏请来了原作者担当编剧,全新的故事,但不脱离原有设定,让玩家体验更多的进程;
命运冠位指定游戏主要以搜集角色为主,横版战斗为辅,让玩家可以轻松简单的进行游戏!

来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。

游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。

战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。

有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。

抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!

游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。
官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯战争。
在之前的作品中出现过的阿尔托利亚、尼禄、贞德等知名角色都会在《Fate/Grand Order》中再次出现。
秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。
但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待着你。
即使这个行星的一切,都成为了圣杯战争的战场;
即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟;
即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠;
结局仍然,未落在任何人的手中。
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