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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v0.2.6 安卓版 |
游戏大小 131.9MB |
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更新时间 2026-01-14T11:50:16 |
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系统要求 Android |
MD5值 e0fce896410659ecba02825f7a88a33f |
备案号 粤ICP备15064521号-5A |
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开发者 汉家松鼠工作室 |
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《对决剑之川》最新版本作为武侠即时战斗领域的全新探索之作,玩家既能在广阔的大世界中展开热血冒险,也能招募收集各路侠客为己效力。游戏内设有多样场景可供体验,更有高自由度的世界冒险玩法,玩家可灵活自定义专属战斗方式,搭配丰富多元的游戏内容与多重趣味解谜过程,这片江湖的精彩,正等待你的加入!
对决剑之川最新版是一个高自由度+即时战术角色扮演游戏。你将扮演「剑之川」的守护者,穿梭众多世界,结识伙伴,揭开阴谋,应战强敌。

【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。
【起于武侠,不止武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;
采用无限流设定,其中涵盖“江湖偃武”这般颠覆传统武侠认知的反武侠世界、“汉家江湖”这类承载经典武侠韵味的武侠世界,以及“部落与弯刀”这种融合剑与魔法元素的奇幻世界等。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。
【不肝不氪长线运营,拒绝快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
一、新手初期必做事项
主线任务优先
完成前3章主线解锁核心功能:卡组编辑、角色突破、门派选择。
剧情推进中会赠送初始强力角色(如“无名剑客”),优先培养。
角色培养方向
推荐新手角色:
燕青锋(平衡型):技能卡组易上手,自带群体AOE和护盾。
白灵儿(治疗辅助):提供团队续航,高难度副本必备。
资源分配:经验丹优先给主力输出角色,装备强化材料集中使用。
卡组构建技巧
初期以低费卡牌(1-2真气)为主,保证输出循环流畅。
必带1-2张解控/打断卡(如“破势剑诀”),应对精英怪技能。
二、战斗进阶技巧
即时操作要点
打断机制:敌方蓄力大招时,及时使用带有“打断”标签的卡牌可中断施法。
走位规避:部分范围技能可通过移动角色位置躲避(如BOSS的扇形AOE)。
连招组合示例
爆发流的操作流程是:首先释放“剑气蓄势”来叠加增伤BUFF,接着衔接“千刃斩”打出多段伤害,最后用带有斩杀效果的“破空击”完成收尾。
控制流:“冰封诀”(冻结敌人)→“寒霜剑气”(对冻结目标额外伤害)。
三、资源管理与探索建议
每日必刷资源
试剑台:获取突破材料,每日免费挑战3次。
江湖悬赏:完成指定任务兑换稀有卡牌碎片。
地图隐藏福利
剑冢禁地:每张地图随机刷新,进入需消耗“探秘符”,掉落高品质心法卡。
NPC互动:与茶馆掌柜、樵夫等对话可触发隐藏任务,奖励专属武学。
四、常见问题FAQ
卡关怎么办?
检查卡组是否被敌方属性克制,调整流派(如换火系卡对抗木系敌人)。
强化角色经脉(提升基础属性)和装备淬炼(附加特殊效果)。
如何快速获取高级卡牌?
参与限时活动“论剑大会”,排名奖励含SSR卡。
门派贡献兑换(加入门派后优先捐物资提升贡献度)。
需要组队吗?
部分副本(如“血战天魔塔”)需3人组队,建议加入活跃帮派寻找队友。
Top0:论外角色——霓裳;(已削弱)
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
推荐策略——攻速、生存;
这英雄简直绝了!普攻五下能控五秒,开一潜后普攻四下就能控五秒,再配上攻速策略直接无限循环控场。更关键的是混乱效果优先级普遍比晕眩高,还不吃眩晕抵抗,能让敌人自相残杀——BOSS蓄力技能砸队友、普攻砍队友,甚至和队友互殴都有可能。别以为是甲卡就弱,这分明是披着甲皮的超绝神卡!
测后必削,不削必玩!
任何一张单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;
①老叶;(bug叶,机制和bug的最大受益人,甲角之光)
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
⭐论外,本测青云录奋战腰带存在提高十倍防御的bug,瀚海老叶在该模式目前属于绝对无敌的存在;(反正要结束了就当记录一下bug)
⭐论外(可能被改)龟息决,在目前版本如归能够反复触发龟息护盾的情况下,龟息老叶能做到单盾配队,提高队伍上限的作用;
推荐策略——金刚不坏,合计12s的无敌;
⭐如归剑意(名称可能调整):龟息的机制是每触发一次化劫就生成一次护盾,而如归则是为角色提供化劫层数。如果搭配上“施展或接受治疗时护盾量提升”的词条,单次化劫就能叠出相当于一管血条的护盾,四次化劫就是四管血条的盾量。再加上老叶自带的无敌效果,简直是“真无敌”的老叶——要不是技能有时间限制,老叶甚至能能耗死当前游戏里所有不带回复能力的怪物。
迪奥啊老叶,你终于站起来了,前期开荒备选位必备盾卫,3豆开大7s的嘲讽无敌,配合高爆发角色(比如西河)=7s无伤清屏的,越是高压越好用;
后期可能没落,但前期真不能说这卡不行;
②西河伽罗;(如归龟息让西河在中期也有一战之力,几乎全场吃满的100增伤,后期因为攻速问题,打核爆玩也行,本测高潜玩家可以主力培养)
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手开荒四选一的必选角色!别看技能面板好像平平无奇,实际用起来体验直接拉满——攒满四豆释放的大招能打出总计800%的对群倍率,这强度简直无解!拿椿岁的大招来对比的话,她是三豆400%的对单倍率(不过椿岁的大招是瞬发),而且西河比起椿岁还更肉一些呢。
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;
③香君;
1221日记:我觉着香君是个后期体系角色,前期辅助位真不如霓裳(霓裳削弱了对部分BOSS的控制,含金量急剧下跌),银珊开荒抗压确实不如香君,不过虐菜方面银珊更胜一筹,可以双上;
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
表面上看似乎比不上银,但实际情况并非如此。银的手牌怒气-1效果是随机触发的,假设按3张卡的爆发流程来算,在手牌有6张的情况下,银珊通过手牌减怒带来的期望回豆速度是每40秒回1豆,而整体的总回豆期望差不多也是每15秒回1豆(换算下来约为100秒回6.5豆)。
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;
④眩晕大队;(注:BOSS有强控抵抗,主要就是抵抗眩晕,所以眩晕大队偏娱乐,不过,雪山神道和木怜依旧吃控,上一两个眩晕还是有一定必要的)(不如霓裳控全程)
不少BOSS和精英也吃眩晕(比如副本怪,就一个,还吃眩晕),眩晕的含金量嗷就上来了,而如果你凑齐下面这三位,圈踢不一定强力,但一定有趣;
⑤张少(甲);
推荐心法——刺杀、参悟暴击攻速;
推荐策略——攻击向百搭;
张少排第五不是实力第五,而是笔者懒得排版了;
张少的被动机制是每攻击五次叠加一层(一潜状态下四次即可叠一层),每层被动能提升15%的普攻伤害,最多可叠四层,总计60%的加成(三潜时还会额外增加30%)。结合他全游第一的1.67秒攻速(满潜后再提升20%攻速),以及远程内劲的定位,常驻普攻伤害加成可达90%,攻速更是快到难以具体量化。因此在任何偏长线的BOSS战中,张少都能有出色表现,在适配的流程里强度超过大部分绝级角色。不过需要注意的是,非必要情况下尽量不要开启大招。
90普攻加成是什么概念呢?绝伽罗的被动为血量低于50时,每1%血增加2%的独立伤害加成,绝椿岁的为初始4层25%自动技加成,单论特性张少不论是稳定还是续航都要明显高出一截;
除了不开大招难以锁定特定敌人这个缺点外(实战用的很少),实在是完美C位,性价比拉满;
⑦体系角色(本测没有特别推荐):
流血:不推荐;
景澈、麻子脸、阿曼莎(只能算半个,不能叠吸血,但能增加DOT伤害),体系有缺陷,麻子不好看,景澈单卡强度无法叠满;
中毒:较推荐;
适合对单,对群一般偏弱,白衣(核心,唯一的大招高额毒伤)、阿曼莎(核心,增加60%持续伤害)、寒烟,迪奥,但体系;
烧血:完全不推荐;
唯一角色诸葛鹿,强吃策略卡血沸剑意,不过一方面,剑意卡里的如归目前强度超标,再带一张血沸又会怒气不够导致卡手;另一方面,其他输出角色带血沸能当半个肉盾,可小鹿带血沸只能算变得正常,得等后期有了吸血词条后这种情况才能有所改善。
召唤:不推荐;
封凛、玉尺、墨七、灵湫,都是绝,且单卡强度实在不行,凑齐了还需要凑策略卡,属于后期找乐子玩法阵容,单卡谁用谁坐牢;
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
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