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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.0 |
游戏大小 80.91MB |
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更新时间 2026-01-14T09:53:13 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 AED20A30A771F8DBDDB3BF0E76C1B378 |
备案号 浙ICP备2021035445号-2A |
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《包晓生英雄传》是一款兼顾艺术质感与公平竞技性的卡牌冒险游戏。游戏的剧情脉络、美术风格、音乐创作及核心玩法,均由原著作者柳香川亲自操刀设计、改编并深度参与开发,力求为玩家呈现浸润着国风古典文化韵味的沉浸体验。鉴于本作背景设定于明代初年,游戏内将塑造永乐、建文、藩王、武林、江湖五大阵营势力,各方势力交织碰撞,共同构建起波澜壮阔的明初江湖图景。
在《包晓生英雄传》里,玩家既能组建专属的英雄队伍,沉浸于武侠剧情的世界,开启探索与冒险之旅;也能与其他玩家匹配对战,凭借多样策略展开精彩竞技。
《包晓生英雄传》里包含了数量众多的单卡,这些单卡能够组合出各种各样不同风格的卡牌组。不过,不少玩家还不清楚哪些卡牌组的强度比较高,因此本站专门为大家准备了这篇卡牌组推荐攻略。攻略中详细介绍了五套实力强劲的卡牌组,还不擅长搭配卡牌组的小伙伴们,快来看看吧!
第一套,永乐快攻
众所周知,不少CCG游戏里都存在快攻卡组,而且这类卡组的强度往往不低,这款游戏自然也不例外。接下来我就聊聊在正常开局的情况下,我个人的一些思路。
1费上柳公辅消耗3血,有曲乘风直接打。
2费有两种使用方式:一种是用徐建业打出5点伤害;另一种是当手牌中有诸葛洪英且没有沈仇英时,使用诸葛洪英抽牌,为后续的斩杀操作奠定基础。
3费打柳公辅、徐建业,要是没有徐建业的话,可以打诸葛红英、张朝山。
如果手里有0费的深仇英和霍文君,要是对面还留着费用,就能打一波爆发:起手先出深仇英,接着用霍文君偷取对方的费用,然后把所有0费、1费的牌都打出去,之后再打出徐建业,算好剑圣还剩的费用,把剩下的费用全用来出剑圣和公孙玉;要是感觉这样还斩不掉,就补一张朝山或者诸葛洪英碰碰运气,说不定就能完成斩杀了。
4如果三费回合没打出爆发伤害,那四费回合就得补上——同样是深仇英起手,然后从低费到高费依次甩出所有手牌。通常这一套打下来能有25血左右的爆发伤害。
第二套,爆发藩王
1 可以丢弃费丢孙琼英或者郑修禅,要是有桑洪法、曲乘风的话也能丢。
2费诸葛洪英抽一下凌千绝或唐灵华。
3费阶段要是抽到凌千绝或者唐灵华,并且对面既没有真气也没有(救主、护主)效果时,按照凌千绝、曲乘风、唐灵华的顺序出牌,就能打出22点的爆发伤害。要是没抽到这两张牌,那就只能等到6费阶段再行动了。
4费和5费阶段都得苟住等关键牌,同时把对手血量压到22左右;猛将的作用是用来对面的救主、护主机制。
6费和3费一样打波爆发。
值得一提的是藩王的控费非常恶心绕乱敌方节奏。
第三套,真气武林
这套牌的核心是祝延庆和周剑林,其他部分都可以随意调整,不用完全跟我一样。
真气武林前期唯唯诺诺后期重拳出击。
4费前主要是攒真气和靠诸葛抽牌,要是内战的话不用攒太多真气,直接用祝延庆打掉对面的真气就行,谁先手放出祝延庆基本就能赢下对局。
最理想的情况是攒够15层真气,直接用祝延庆配合周剑林一波解决掉对手。
对面有救主护住就只能叠三十层直接周建林打真伤。
玩武林别贪,陷入僵局时不必叠太高真气,有祝延庆就放。
第四套,爆伤建文
这套牌也不例外,有不少牌可以根据个人的打法习惯替换成其他牌。
因为手里没有1费的牌,所以只能先打0费的;曲乘风只要抽到就直接出,安知命这张卡用得好就是神卡,用不好的话基本没什么效果;要是1费阶段有封宝山,那就可以直接拍下,之后再用秋灵风和曲乘风,能打出6+8的伤害。
2费郑承恩6血,没有就打诸葛红英。
3费看对面血量上关公或金盛勇。
秦艳娘的破对面救主和护住效果很有奇效,尤其是自身血量在十血以下时会更强;花春林就是那个“毒瘤救主”,具体效果大家可以自行查看,这里就不再多做说明了。
第五套,镜像江湖
用过的人都对它赞不绝口,而且成本特别低,只要带上一张雷奉宣和500声望就能换到。
复制对面卡组,意味着使用与对手完全相同的卡组配置。不过不太建议新手采用这种方式,毕竟新手往往还不了解对手卡组的具体运作逻辑和使用技巧。
用魔法来对付魔法,用他自己的卡牌去击溃他,还能让对面替他出牌,这种体验简直爽翻了。
原著改编,龙虎聚义刀剑争雄
这款游戏融合了RPG角色扮演与CCG卡牌竞技的双重特色,玩家能够在《包晓生英雄传》里打造专属于自己的英雄队伍。
精彩剧情,探索各国历史文化
游戏背景设定在柳香川创作的包晓生系列原创小说世界观中,故事发生于明代初年,讲述了状元包晓生平定武林动乱的经历。
丰富玩法,拓展卡牌全新体验
游戏后续会推出包含多种新潮玩法的DLC关卡,其中就有Rogulike类型的关卡——在这类关卡里,玩家会随机触发各类事件,还能获取随机的武学招式。
剧情故事依靠对话与战斗来推进,战斗采用回合制模式,双方轮流出牌。
在卡牌对战中取得胜利,就能得到铜钱奖励,铜钱是游戏里的流通货币。
玩家可以留意驿站里发布的悬赏任务,按照任务要求完成后,就能获取额外的奖励。
通过运用卡牌所带来的各类效果,只要将对手的气血值削减到0点,就能赢得胜利,否则就会输掉比赛。
包晓生英雄传游戏采用无属性养成、无等级压制、不占用玩家过多时间的不氪不肝模式,旨在让游戏回归休闲娱乐的本质,玩家既能从中补充知识,又能获得心情上的愉悦。
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