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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v3.80 安卓版 |
游戏大小 24.51MB |
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更新时间 2026-01-12T15:28:12 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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小小城邦最新版本采用纯文字形式呈现,内含多样任务供你挑战,你可以在此开展探索冒险、拓展领土,助力城邦更好地发展壮大!
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中

跌宕起伏的剧情,系统全面的训练,只为在荣耀之巅的那一刻奋力拼搏。
这是一款融合了文字、模拟与收藏元素的独特游戏类型,充满了精彩又常见的奇思妙想。
开放世界带来更畅快的冒险体验,新增的成长玩法让每位玩家都能开启一段全新的旅程
招募人口、扩张领土、建造基地,玩家完成各类任务即可获取丰厚的物资奖励。
玩家在游戏中会遭遇粮食匮乏、物资告急、弹药不足等困境,同时还要应对辐射威胁、严寒侵袭以及生物变异带来的生存挑战。
游戏采用策略性回合制战斗机制,玩家通过操作武器展开对决,丰富多样的技能系统助力玩家提升生存能力。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
游戏前期15级以内可以无脑升级这三个,20级以内则酌情优先考虑它们。
优先度最高的是经济,经济能够降低升级黄金建筑时所需的黄金花费。
其次是建筑。建筑学的每一级都能降低所有建筑一级的升级条件。
考古能够消除圣物的负面作用,从根本上缩短收集圣物所花费的时间。要是想获取更多、更快速的圣物,就得通过观看广告来获取能量,不过黄金实在是太匮乏了,早点拥有圣物就能早点得到收益,当然到了游戏后期,不管怎样黄金都是不够用的。
特殊:白学
白学升级不消耗科技!它能始终匹配当前最高的科技等级,比如你的建筑等级攒到15级时,可以先把白学升到15级,这个过程不会消耗科技,升完白学后建筑依然能保持15级。要是科技每秒收益达到120以上,就可以攒科技直接把白学点到30级,大概需要攒1.3到1.4亿科技,而且升级全程不消耗科技!重要的事情说两遍:不消耗!不消耗!
教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)
军事方面:提升战力,降低负伤率。前期就能获得不错的收益。当文化产出快到每秒15时,攒够科技把军事升到20级。(博物馆搭配兵事堂的效益遥遥领先)
物理和数学分支的科技,只要到了能升级的时候,基本都是在奇观解锁之后了。这些科技一亮起来就赶紧点,能升就升,每个带来的收益都可高了。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观系统里能当作黄金使用,只需根据实际情况适量投入点数就行,要是等级升得太高,消耗的科技资源就不划算啦。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备可以提升战斗力,不过它在集灭道玩法中的效果区间是2‰到2.2‰,这个效果不算特别明显,大家可以根据自身情况来决定是否投入。
医学方面:加医馆药包这个选项,对于单兵流的玩家而言不是特别关键,它主要能增加声望,不过声望的最高上限不会超过医馆等级除以5的数值,大家可以根据自身情况来决定是否选择。
人文特性能够降低英雄升级所需的经验值。要是不急于完成伐木相关的成就,完全可以放慢节奏。而且由于受到奇观等级的限制,英雄实际上也没法提升到太高的等级。
地理领土条件的降低速率有三种计算方式:其一为378每6分钟;其二是(当前地理等级加1)乘以14再除以6分钟;其三是(当前领土数值或者当前升级领土所需条件数值除以1亿)乘以360再除以6分钟。
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木每秒产量的计算公式为:2乘以[林场等级乘以(1加上0.02乘以林学等级)再加上植物等级],然后乘以(1减去0.5乘以当前树木量与领土的比值),最后减去伐木场等级。
伐木树种数量(最小值为0)等于128乘以(0.5减去砍伐后树存量除以领土的商)
转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.025(三转总扣除属性101为1完整根骨)
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
人文修正后等级(50级前)的计算公式为:(当前人文等级÷50)的a次方乘以50。目前a的取值为0.6,且该数值会逐步减小。
武道会的获胜条件为:英雄总战力与金锣等级的乘积需大于或等于(当前金章数量加1)再乘以b。当前b的数值是43万,并且还在逐步下降。
已废止 单次探险进度的计算公式为:战等乘以(1加上0.1乘以探险等级)的和
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止 单次探险资源收益的计算公式为:战等乘以(1加上0.1乘以探险等级)再乘以100,最后加上三界等级乘以50。
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸均价的计算公式为:5.33乘以10,再乘以金字塔等级(该等级最高为5),最后乘以(市场等级、经济等级与贸易加成的总和)。
已废止的神学加成机制:原本理论上每个圣物能使黄金秒产增加n(n>2.21),但实际生效公式为(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生在人数达到60万之后的数学物理加成计算公式为:(毕业生人数-600000)的0.5次方除以100000,再加上0.5。
特种兵的基础战力数值为50,在叠加指挥、英雄等级以及天子这三项加成后,其最终战力大概能达到120上下。
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆针对三军的药耗减免比例(最低为0)的计算公式为:(武馆等级-200)÷(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证 lg(三种旗子数量的乘积)>n(n为整数)时,远征士气增加n;若旗子数量不足1,则按1计算。
持续补充
这款放置游戏大概是我见过最佛系的了。粮食、木材、黄金溢出才产兵的设定挺有意思,资源基本靠挂机就能拿到,完全不用怕玩久了伤肝。而且玩熟之后估计很难腻——每天花几分钟点几下,剩下就看着资源涨就行。英雄会自动随机行动,士兵也能自动攻略,还会带伤兵回来,就是还有不少内容没解锁,得等好多天才能开。反正我挺喜欢这游戏的,更新频率高这点也很赞。
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