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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.6.26 |
游戏大小 524.26MB |
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更新时间 2026-05-23T10:02:23 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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月圆之夜CCG是一款1v1卡牌对战游戏,玩家需要收集各式各样的卡牌,构建专属的卡组,凭借策略与对手展开较量!这款游戏延续了月圆之夜的核心玩法,玩家可灵活运用随从、咒术、反制等机制,通过巧妙规划出牌顺序来战胜敌人!
时茧寂灭
伟大的先知杰克曾预言“时间之茧”的存在。它既是时间长河的源头,也是无数世界诞生的摇篮。执掌过去、现在与未来的三位女神,日夜守护在它的周围,一刻不停地编织着命运之网。然而野心家贾巴沃克却盗走了掌控时间的银剪,致使时间之茧破碎,错误的时间线由此滋生——这些错乱的时间线如同寄生物般蔓延侵蚀,所经之处,强大的引力会将英雄们强行拖拽至战场……
她开口道:“勇敢战斗吧,我亲爱的英雄们。只有赢得胜利的那一位,才有资格离开这里。”
宿命牌决
现在,你已被卷入这场跨越时空的战争之中……全新推出的1v1卡牌对战玩法,涵盖十大大种族、八种属性与三类卡牌,为各位卡牌大师打造更为独特的构筑体验。上百张随从、咒术、反制卡牌可供自由搭配,而狼王血脉,能否在瞬息万变的战场局势里觅得一线生机?
月夜觉醒
9九位英雄依次亮相,各自拥有独特的觉醒形态与技能,当血量跌破临界值时便会触发。女巫于烈焰中重生,灾厄召唤出亡魂,铁皮人的机械心脏进入超频运转状态之际,小红帽则会在错乱的时空里抉择命运的支线。每一个瞬间都可能扭转战局,于生死一线间缔造反败为胜的奇迹。
她说:“姐姐,这次我们要一起回家。”
自然族+幽灵。
野兽+机械。
用战士搭配龙和圣盾就行,剩下的位置凑个3+3的组合一起完成成就。
下面是1000血阵容。
开局选择难度6,野兽+自然+龙。
核心思路是培育自然树苗,然后在6本阶段寻找小绿龙。由于是难度六,不需要过多装备,资金应优先用于升本,装备方面除非战力不足否则无需购买,只需准备少量必需品即可。
开局可以SL一个小树苗,后面就随意玩了;中期要是能白嫖到树丛自然最好。这套阵容没有圣盾体系,所以前中期可以带个泥潭(食尸鬼)来应对野怪的圣盾效果。
关键道具是5星焊接器,没有这个装备就无法达成1000点血量,当然,缺少小绿龙也同样不行。
其次是后期的核心卡牌水之兽,要是有龙之宝珠的话,可以用它给小绿龙叠加疯狂状态。小绿龙和水之兽这两张卡都可以留到最后再上场,反正要是没有焊接器的话,这局基本就没希望了,得重新开始。
泉水之灵、蘑菇长老、树苗、树丛和小蘑菇可以用来刷身材,运气好点的话还能把寄生蘑菇放到长老和树苗身上,后期卖掉它们来腾出格子。
点击开始游戏;
游戏开始前会有新手教程;
玩家需跟随引导进行操作;
游戏采用回合制卡牌对战模式,玩家能够借助卡牌向敌人发动攻击。
只要成功将对手的血量清空就能赢得胜利,现在就开启你的1v1卡牌对决吧。
玩这套卡组首先得对血线特别敏感,最理想的状态是在自己的回合里保持16到20点生命值,接着拍下剑术导师,通过扣5点血让它觉醒,再用黑天鹅的效果激活暴君,直接把对面踢死。要是在对方回合被打到15血以下,暴君自动出场后又被对方用卡牌解掉了也不用慌,一张王权幻象就能让暴君重新站回场上。
黑天鹅是核心关键卡,毒蛇女皇的作用是检索黑天鹅。共鸣之歌同样属于检索牌,能起到压缩卡组的效果。面对反制卡时,我更倾向于通过优化手牌结构来应对,所以选择了陷阱拆解;当然也可以换成小飞侠,小飞侠的优势在于其人类种族属性,还能提升暴君的身材。
现在天梯里常见的阵容是亡魂、快攻龙和快攻狼。苦守对这三个阵容都适用,所以我直接带了三张。苦守还能靠假死避开亡魂的伤害,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂的胜率能到82甚至91。玫瑰剑士防快攻阵容效果不错,但有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减少手牌费用,拉低斩杀线,其实两张就够了。
这套阵容对上青眼白龙otk卡组也能有64开的对局优势,毕竟愤怒之歌和吸血鬼领主都直接拉满了。
小王子的作用是撑暴君的身材,带三张也是为了稳妥起见。这套阵容多数情况下的斩杀能力都远超所需。
在卡牌选择方面不必拘泥于这套固定组合,实际上可以进行各种灵活的调整与变阵。除了保留小飞侠外,还能增加几张自残类卡牌来加快启动节奏,也可以多带些反制卡牌,或是配上铸甲师来应对快攻的贴脸压制等情况。
【游侠FTK】
小技巧:像镜像镜像对刷、回忆回忆对刷这类方式(模仿模仿对刷也行,毕竟模仿是万能的,模仿回忆搭配骨棒用效果特别好),能做到用1点行动力兑换1次频率。有时候频率比行动力更关键,伪无限对刷把行动力转换成频率,算是个通用的方法。
一、过牌流:
行动卡*长弓*(1+增伤)
幽灵之刃勉强也能算。它开疾跑能打出3点伤害,比长弓要强一些。不过,那些不带过牌效果的攻击卡,它就享受不到加成了。
现版本挑战狼王时,因为角色只有一条命,易伤效果等同于直接增加伤害,所以可用的增伤手段包括弱点暴露、腐蚀药水、力量祝福和箭袋(箭袋的增伤效果相当于将总增伤按(1+增伤数值)/3的公式折算)。相比老版本,当前的增伤幅度有所提升,因此通过过牌实现一回合击杀(ftk)变得更加容易,同时部分增益效果也让复制类卡牌的作用得到了显著增强。
通常情况下,堆好三项属性就能达成ftk。比如备上4把长弓、9点增伤以及18张行动卡就足够了。而提升行动卡数量的办法,就是多获取那些能白嫖的卡牌。
劣势:增伤牌需要尽早拿到手。要是抽到增伤牌的时机比较晚,实际打出的伤害就会比理论计算的数值低。和弃牌流相比,过牌流的出牌频率其实是不够的,毕竟它通常只打一轮。所以过牌流想要实现FTK,对长弓的配置以及增伤牌的数量要求都比较高。
神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
极限FTK配置:4把长弓、12点增伤、13点频率。压缩方案:2长弓搭配武器与疾跑/密谋,即可等效4长弓;12点增伤由力量、雕像和如法叠加达成。后续通过望远镜触发回忆机制,利用回忆特效药进行对刷,实现1行动力兑换1点频率。
最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
buff:雕像武器、沙漏/双刃剑、望远镜都按照同样的方法制作特效药。
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