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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V2.0.0.0 |
游戏大小 398.07MB |
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更新时间 2026-01-07T16:10:10 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 973FC7EA9A3684A795DF99F387A15CF7 |
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《最后的约定》是一款像素风二次元角色扮演冒险游戏。在游戏中,玩家将邂逅形形色色的英雄角色——有实力强劲的少女、性格迥异的少年,还有身怀特殊技能的奇特人物。他们将一同谱写一段关于背叛、救赎与命运的精彩故事。 游戏核心玩法围绕战斗、抽卡、养成和剧情展开:战斗节奏明快,既考验阵容搭配策略,又通过技能使用次数与角色成长的关联设计,让玩家体验越战越强的正向循环;装备系统则需要玩家通过刷副本或抽奖收集强化材料,过程或许有些“肝”,但当成功打造出一把专属的“粽子剑”时,满满的成就感便会油然而生。
云:
自在极意是云的核心强力技能,不仅伤害爆表,而且升级门槛不算高。不过它的蓝耗机制比较特殊,是按照当前蓝量的百分比来扣除的——这意味着蓝量储备越丰厚,释放一次的耗蓝就越惊人,所以不太推荐特意去堆魂力属性。这里建议优先点出经过调整的2%回蓝技能,实战中的实用性拉满。 至于云的主要输出技能苇刀,表现也相当亮眼,尤其是升到2级后能触发双击效果,伤害收益会有明显提升。不过技能的取舍最终还是看玩家自己的玩法偏好。 总的来说,云是个需要均衡发展的角色,属性分配和装备强化都得兼顾全面性——毕竟自在极意的效果依赖全属性加成,偏科反而会限制她的上限。
枭:
开局先点忍者系的第一个技能,输出直接拉满,堪称神技。资源有限的话,其他技能可以暂时搁置。配上攻击命令和攻击+1,平A一下能砍出三刀。后续技能的学习可以灵活调整。最终技能的平A附带1%即死效果强得离谱,要是三刀连击触发这个效果,简直像BUG一样。考虑到枭的闪避率很高,不推荐堆攻击属性,优先提升生存能力的策略会更靠谱。
戒:
早期队伍里的BUFF核心,回血技能前期可以先不着急学,优先堆生命值和命中率。戒能掌握多种debuff技能,对付Boss的时候特别好用。还有,吸血Buff是开局必须学的关键技能,尤其是群体复活技能,这样整个团队的复活任务就不用只靠幽或枭来承担了。等后期资源足够了,就可以根据阵容灵活更换技能。
傀:
大家熟悉的女装大佬角色,伤害数值起伏特别大,低的时候可能只有0,高起来能到百万。他的回血技能“灌肠(汤)”效果好不好全看运气。傀的吸蓝能力确实很强,但自身消耗也不小,培养时要优先堆抗性,不太适合过度追求速度——毕竟他基础身法不高,只有活下去才有可能创造奇迹。
幽:
这是一个典型的群体伤害定位角色,清图能力十分出色,但对群体回血技能的需求度很高。一旦掌握该技能,就能成为团队的核心治疗点。后续需要着重强化术法体系里的回蓝与暴击属性。在当前资源紧张的阶段,可以试试用SL大法反复刷取更高级的五行术·火,这能让输出能力得到质的飞跃。魔攻类宝石建议优先供给幽,以此来增加其蓝量上限,作为队伍里负责清理小怪的主要输出,这样的配置再合适不过了。
坐标:作战指挥室---时空乱流---有尽之塔
注:具体层数请以游戏内为准(部分玩家反映江枫雨和风铃出现时是第10层,而统计时自己数是第9层,可能存在小误差2333)。
闯关奖励:
每通关一层可获得【层数 ×10】的耀晶。
每层击败怪物会获得该层怪物对应的基础奖励。
击败守卫BOSS将掉落额外奖励。
1~8层:
敌人:萌王(数量从1只开始逐步增加)。
第9层:
敌人:圣堂守卫,江枫雨、风铃(对应剧情1-6阶段的实力)。
额外奖励:49耀晶。
10~18层:
敌人:超级萌王(数量逐层增加)。
第19层:
敌人:三名圣堂守卫(推测为第二章剧情中的角色)。
额外奖励:99耀晶。
20~27层:
敌人:萌妹(敌人数量持续增加)。
第28层:
敌人:圣堂头目三人组(剧情中非常贱的角色)。
额外奖励:149耀晶。
29~34层:
敌人:圣教军策士(逐层增加)。
第35层:
敌人:南烟(战斗强度参考万神殿版本)。
额外奖励:199耀晶。
36~41层:
敌人:圣教军剑士(继续增加)。
第42层:
敌人:仙峰寺住持(同万神殿版本)。
额外奖励:249耀晶。
43~48层:
敌人:圣教军神父(持续增长)。
第49层:
敌人:零、安托瓦涅(实力与万神殿版本相当,建议优先消灭零)。
额外奖励:299耀晶。
50~56层:
敌人:石像鬼(与第二章中的龙墨师相关)。
第57层:
敌人:高力士(参考万神殿战力)。
额外奖励:299耀晶 + 49水滴。
58~61层:
敌人:精锐圣枪士(与上阶段敌人相同设定)。
第62层:
敌人:圣堂守卫伍。
额外奖励:299耀晶 + 99水滴。
63~66层:
敌人:精锐圣战士(继续增幅)。
第67层:
敌人:圣堂守卫·天岚、伍(参考第二章剧情强度)。
额外奖励:299耀晶 + 149水滴。
68~71层:
敌人:精锐圣骑士(战力维持增幅)。
第72层:
敌人:圣堂守卫·伍pro(从名字看就很能打)。
额外奖励:299耀晶 + 199水滴。
73~76层:
敌人:怜悯中心·策士。
77~80层:
敌人:怜悯中心·剑士。
81~84层:
敌人:怜悯中心·神父。
85~88层:
敌人:怜悯中心·组合(混编队伍)。
第89层:
敌人:圣堂头目三人组加强版(也就是29层的角色进行了再次升级)。
额外奖励:299耀晶 + 249水滴。
90~92层:
依次面对的敌人:郁闷之龙×1,卑弥呼女王×1,天津拳师×1。
93~95层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
96~98层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
99~101层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
排列组合阶段:
第102层:
敌人:龙 + 女王。
第103层:
敌人:女王 + 拳师。
第104层:
敌人:龙 + 拳师。
第105层:
敌人:龙 + 女王 + 拳师。
第106层:
敌人:2龙 + 女王 + 拳师。
第107层:
敌人:龙 + 2女王 + 拳师。
第108层:
敌人:龙 + 女王 + 2拳师。
第109层:
敌人:2龙 + 女王 + 2拳师。
第110层:
敌人:泠(战力参考无名山丘之顶剧情)。
额外奖励:299耀晶 + 299水滴。
第111层:
敌人:泠(相当于与云切磋时的强度)。
额外福利:299耀晶、299水滴与49石头。
主线剧情模式
玩家在主线剧情的引导下,能逐步解锁世界地图,持续邂逅新角色与新敌人。剧情风格轻松诙谐,却暗藏诸多反转,让人沉浸其中、难以自拔。部分章节会对角色的使用权限加以限制,促使玩家重新规划战术和阵容,从而进一步增强游戏的挑战性。
装备副本挑战
游戏里的装备体系主要靠副本掉落和抽奖强化来构建,像粽子剑就得在西莉卡副本里反复刷才能拿到,强化石则需要通过抽奖获取。这种玩法会促使玩家不断挑战,顶级装备可以说是耐心与运气共同作用的成果。
自由探索地图
地图并非单一的通关路线,而是采用了开放性的设计思路。玩家能够自由地展开探索,触发各类诙谐有趣的剧情,也可以在城镇里进行物资的采购。在像素风格的风景之中,隐藏着大量的小型互动内容,对于探索欲旺盛的玩家来说,会从中获得不少收获。
技能成长系统
技能成长机制并非依赖点数分配,而是由使用次数触发升级。例如云的光鬼斩和大雪斩,使用频率越高威力越强,这样的设定鼓励玩家尝试多元打法,助力每位玩家在实践中自然提升实力。
被动系统与职业专精
每个角色都能借助学习被动技能提升战斗效率,而专职卷抽中的职业专精会显著强化角色某方面的能力。不过其掉落几率较低,这对非酋玩家而言是个不小的挑战。
用像素美术来呈现二次元角色,这种风格上的混搭反而让游戏的辨识度得到了提升。角色的立绘与战斗动作自带幽默效果,能够很好地吸引玩家的目光。
虽然抽卡的爆率设定极低,仅有0.01%,但剧情推进与副本掉落都遵循循序渐进的节奏,白嫖玩家只要保持耐心,就能体验到完整的游戏内容,即便不氪金,也能享受到流畅的游戏玩法。
阵容搭配与技能释放的先后顺序,对胜负走向起着直接作用。尽管战斗采用回合制节奏,却依旧离不开策略层面的考量。要是打算凭借“秒怪九幽”这一招一路通关,那前提得是先活下来,才有机会施展出这关键一击。
游戏里处处藏着幽默的小彩蛋,无论是角色的对话还是各种设定,总能让人忍不住会心一笑。它或许算不上传统的搞笑RPG,但绝对是那种玩着玩着就能让心情变得轻松愉悦的游戏。
集合了各类复古像素风格的休闲闯关游戏,还原童年游戏的怀旧感,操作简单上手,体验轻松欢乐的像素世界,涵盖经典平台跳跃、趣味格斗、冒险闯关等多种玩法,碎片时间就能找回童年的快乐,快来重温像素时光吧!
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