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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v20240201 Windows单机版 |
游戏大小 22.66MB |
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更新时间 2026-01-06T14:26:10 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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太阳神三国杀电脑版是一款以三国故事为背景开发的策略卡牌游戏,作为热门桌游三国杀的单机改版作品,它在保留原作核心规则的前提下,增添了丰富的特色玩法与功能,力求为玩家带来沉浸式的游戏乐趣。
太阳神三国杀免安装版端游是一款基于C++ QT GUI框架开发的非开源三国杀游戏。在游戏里,玩家需要抽取身份,可抽取的身份共有四种,即主公、反贼、忠臣与内奸。不同身份对应的目标各不相同,例如抽到反贼身份的玩家,需以消灭主公为目标,唯有达成此目标方可获得最终胜利,感兴趣的话就来体验一番吧!

国战模式
游戏目标:
所有选用同一势力武将的玩家,游戏目标是一致的:需要消灭其他所有势力的角色,并且要在已亮明自身武将的状态下存活下来。游戏结束的条件是,场上所有还活着的角色都已经亮明了武将,而且这些存活角色都属于同一个势力。处于暗将状态的角色是没办法赢得游戏胜利的,哪怕他们和场上剩下的明将角色属于同一势力也不行。如果有角色在死亡前一直没有亮明过任何武将,就算其所属势力和最终存活下来的势力相同,也依然无法获得胜利。
模式说明:
可与剧情模式之外的其他游戏模式(例如8人身份局)搭配使用。支持双将玩法,但需先开启暗将模式才能启用。在该模式中,所有已亮明武将且所属势力相同的角色,其胜利条件一致——需要消灭所有已亮明武将的其他势力角色以及暗将角色。
选将规则:
这个模式没有主公。要是同时开启了双将模式,每个角色就得从发下来的武将牌里选两张同一势力的武将参与游戏。角色选好第一张武将后,剩下的武将牌里属于双将禁选组合的同势力武将,会被随机换成同势力的其他武将。另外,这个模式的武将禁用规则和暗将模式是一样的。
亮将规则:
在该模式中,除遵循暗将模式原有的亮将规则外,当已亮明身份且仍存活的同势力角色数量达到预先设定的数值(系统默认是2个)时,你将无法执行亮将操作。当有角色死亡时,在对死亡事件进行正式结算之前,若该角色尚未亮明武将身份,则必须先将其武将信息公开亮出,之后再依据所属势力来完成奖惩的结算流程。
奖惩规则:
当角色被击杀时,暗势力不会执行任何奖惩机制。若击杀的是同一势力的角色,则需弃置自身所有手牌与装备牌;若击杀的是其他势力的角色,则可从牌堆摸取三张牌。
绝境之战
绝境之战:
进入绝境之战后,除BOSS外的每个角色都要进行判定:若判定结果不是【桃】或【酒】,该角色就会立刻进入濒死状态。当这个回合结束时,BOSS会马上死亡。
身份说明:
主公为BOSS,其余角色为反贼
选将说明:
游戏开启之际,首先由BOSS挑选武将。待BOSS选将完毕后,其余玩家再进行武将选择。BOSS选定武将后,在游戏正式开始前会随机得到一组技能,且不具备主公技,同时初始就装备着白银狮子。对于BOSS而言,若其默认初始体力上限不低于4,那么该角色的体力上限将调整为8;若初始体力上限为3,则调整为7。所有角色在游戏开始前都会随机获取一个技能。要是BOSS原本是禁表中的人物,就会随机替换成一名尚未上场的角色。
BOSS随机技能:
【思略】和【克敌】
【济世】和【大吉】
阶段触发:
当BOSS的体力值≤3时,会触发暴走状态,此时获得的暴走标记数量X等于当前场上存活的角色总数。进入暴走状态后,BOSS判定区里的所有牌都将被移入弃牌堆,其体力上限调整为3,同时获得无视目标防具的能力,并新增【孤战】【激战】【独断】三个技能。此外,BOSS之前随机获得的两组技能效果也会随之改变。后续每轮到BOSS的回合,它都会减少一枚暴走标记;若BOSS击杀一名角色时,剩余的暴走标记数量多于当前存活的反贼数量,也会减少一枚暴走标记。当最后一枚暴走标记被移除时,将触发[绝境之战]事件。
BOSS禁表:
袁绍/双雄/赵云/关羽/神曹操
BOSS随机技能禁表:
乱击/双雄/龙胆/武圣/归心
随机技能禁表:
出嫁/脱壳/续尾/神力/米道
狂风/大雾/狂暴/无前/神愤
无谋/武魂/同心/新生/凿险
忍戒/拜印
专有技能:
思略:锁定技,摸牌阶段你固定摸取X张牌,X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态后,摸牌阶段改为从所有其他存活角色处各摸一张牌。
克敌:每当你承受一次伤害时,你可以摸X张牌,此时X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态后,X则变为场上仍然存活的角色数量。
济世:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌数量不超过X,你可从除自身外的每名角色处各获得一张手牌;若目标角色没有手牌,则其失去1点体力。X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态后,若目标角色无手牌,则其失去2点体力,此时X为存活角色数与你当前体力上限的总和。技能附加效果:你的手牌上限为存活的角色数量。
大吉:锁定技,在回合结束阶段,你能够摸取X张牌。这里的X等于你当前的体力值;当你进入暴走状态后,X会变为存活角色的数量,并且你将获得额外的技能效果:在你的回合之外,如果你已经受伤,那么当你是某张锦囊牌的唯一目标时,该锦囊对你不会产生效果。此外还有技能附效:你每次受到的伤害如果超过1点,就会减少1点伤害。
孤战:锁定技,若你未装备武器,你获得技能【咆哮】;若你装备了武器,则你失去技能【咆哮】。 激战:锁定技,出牌阶段内,你每对其他角色造成1点伤害,便回复1点体力;当你的手牌数量少于存活角色数量时,你摸一张牌。
独断:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。
死亡奖惩:
BOSS每消灭一名反贼就能摸两张牌,反贼若击杀了其他反贼,自身会失去所有手牌。当BOSS的体力上限超过3点时,场上每有一名角色死亡,BOSS的体力上限就会降低一点。
游戏结束条件:
BOSS死亡,至少有一名反贼存活
所有反贼死亡,BOSS存活
僵尸模式
流程说明:
游戏开局时,先由主公挑选武将,接着其他玩家再选择武将。这时候,场上的身份设定为一名主公搭配七名忠臣。
游戏进行到第二轮时,会有两名忠臣玩家在各自回合开始的瞬间直接死亡,随后以反贼身份复活。复活后的玩家生命上限设定为5点,主武将保持不变,副武将则变为僵尸,并且在复活的同时可以摸取5张手牌。
身份说明:
主公与忠臣阵营属于人类一方,在主公的回合开始阶段,他会得到一个“退治”标记。一旦主公积累到8个“退治”标记,人类阵营(主公和忠臣)即可宣告胜利。反贼与内奸归为丧尸阵营,反贼的获胜目标是消灭所有人类角色;内奸本身没有固定的胜利条件,不过可以通过击杀一名人类来转化为反贼阵营的成员。
专有副将:僵尸
当玩家副将变为僵尸后,会获得“僵尸”这一身份。僵尸拥有如下技能:
咆哮:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。当你的杀造成伤害时,若你的体力值大于1,则你流失1点体力。
灾变:锁定技,当你的出牌阶段开始时,若当前人类玩家数量减去僵尸玩家数量再加上1的结果大于0,你便摸取等同于该结果数量的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
游戏结束条件:
退治行动圆满完成,全体人类取得胜利,僵尸与那些已转变为僵尸的人类均以失败告终。
退治行动未能成功,所有反贼僵尸获得胜利,非反贼僵尸与人类均告失败。
死亡奖惩:
当任意玩家成功消灭僵尸时,该玩家可抽取3张牌,同时自身生命值将恢复到最高上限。若僵尸玩家击杀了人类玩家,被击杀的人类玩家在死亡后会以“内奸”身份复活,其生命上限设定为击杀他的僵尸玩家生命上限的一半(计算时向上取整);复活瞬间,该玩家的生命值会直接回满至新的上限,主武将保持不变,但副武将将替换为僵尸。此外,若击杀人类的僵尸玩家原本身份是内奸,那么在完成击杀后,该玩家的身份将转变为反贼。一旦主公角色死亡,下一位忠臣玩家将立即接任主公之位,此时其生命值与生命上限均增加1点,并且能获得数量等同于原主公退治标记数减1的退治标记。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
压缩包,解压,打开文件,找到.exe,双击启动。

在游戏主界面选择启动服务器的选项,能够对游戏进行一些相关设置,本次我们选择单机启动的方式。

添加电脑,然后选择你的武将。

开始游戏,右边可以看到对局信息。

原创的武将配音和卡牌配音。
原创的武将扩展包:倚天包、智包。
原创的卡牌扩展包:欢乐包、天灾包、欢乐装备包。
拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式。
我拥有游卡三国杀的全部武将与卡牌,涵盖了标准、军争、EX、风、火、林、山、神、SP、一将2011、一将2012、桌游志以及新3v3这些系列。
游戏因具备多样的进阶玩法而更具可玩性,涵盖KOF模式、双将模式、暗将模式、国战模式、场景模式、剧情模式、闯关模式、3V3模式、夫妻模式、同将模式、僵尸模式、绝境之战、虎牢关模式等。
可借助LUA接口对内容进行灵活的个性化调整,还能添加更多元素。
可使用自定义小型场景的功能来设计残局进行游戏。
支持更多的MOD和LUA扩展包。
游戏里的三国角色丰富多样,具体有多丰富呢?这么说吧,只要是有名气的三国角色,在这里基本都能找到。而且每个三国角色都有自己独特的特殊能力,这就使得玩家选择不同角色进行游戏时,体验到的操作方式和游戏乐趣也各不相同。
在遵循三国杀游戏规则的前提下,我们还融入了独具特色的功能与元素,包括原创的技能卡牌配音,以及原创扩展包“倚天”“欢乐”,还有原创扩展模式如双将、剧情、闯关、国战等。
拥有智能AI支持联机与单机两种游戏模式,还能借助DIY接口自由进行个性化调整,添加更多创意元素,打造专属于你的武将卡牌。
这款游戏支持单人游玩,也能联机体验,但联机功能有个前提——玩家们得处于同一个局域网内,否则就只能选择单人模式。
本次更新基于20150926版源码,和zy奆神的版本源码略有不同——准确说其实是更加不稳定。毕竟这是我第一次尝试写源码,而且这份源码本身年代比较久远,很多功能模块都得我自己重新补写进去,所以可能会存在一些bug,还请各位dalao测试后多多提出宝贵的改进意见。
本次更新内容主要围绕武将调整及部分游戏性优化展开,不包含新模式与新功能的推出。武将相关内容均以技能描述作为唯一依据,不受网杀版本或规则集的影响。
20150926的源码里已经存在皮肤功能,不过还不够完善。这次更新并没有对皮肤功能进行优化,而且我大概率不会再去处理这个功能了。想要体验皮肤功能的用户,可以继续使用zy奆神的版本。由于目前只有我一个人负责更新,没有时间去处理图片、配音和AI相关的内容,所以各位dalao可以自行添加这些资源,等下次更新的时候(如果还有下次的话),我会对这些部分进行完善。
这次更新算是圆了我一直想更新的心愿,我自己能力有限,还请各位大佬多多指点。
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