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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 vandroidoyunclub |
游戏大小 2086MB |
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更新时间 2026-03-18T00:53:31 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 F452EA4EF555FFC3BCD9592B3E0933E8 |
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开发者 秘银工作室 |
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以撒的结合胎衣手机版是一款高自由度的动作RPG游戏,这款游戏的核心在于其丰富的随机性,提供了超过1000个新房间、120种新道具以及多样的敌人和BOSS,确保每次冒险都充满未知和新鲜感。游戏中道具之间的组合能带来意想不到的能力变化,增加了游戏的策略性和深度。此外,新增的“贪婪模式”等玩法进一步提升了游戏的耐玩度。

1、战胜妈心或者妈心活下来。

2、战胜以撒。

3、战胜BOSS RUSH(20分钟内战胜妈心才能开启BOSS RUSH房)

4、战胜撒旦。

5、战胜???。(打败妈妈之后携带poloroid,然后去打败以撒或者进入chest时拿着negative打败撒旦,然后另外一层会出现黄金之门,第一个房间里面有4个chest,在这一层找到BOSS房里面就有???)

6、战胜羊总。(打败5次撒旦之后携带negative再打败撒旦一次,当你进入chest的时候会到达黑暗房间和羊总)。

7、打败mega Satan(你必须战胜???或者羊总,拿到golden key、Dad's Key或者Get Out Of Jail Free Card,才能打开大黄金们里面就有mega Satan)。

8、打败Ultra Greed(贪婪模式中的最后BOSS,胎衣DLC)。

9、打败Hush(在胎衣中当你打败妈心10次之后,当你在30分钟之内打败妈心,Blue Womb会解锁变成一个类似Boss Hush的门,但是里面是Hush)。

注:为了让这些标志变成红色你必须在困难模式中通过该层或者击败该BOSS。
一、Monstro(萌死戳),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

二、Gemini(双子),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

三、Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement
和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

四、Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar
血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

五、Pin(针虫),仅出现在Cellar
血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

六、Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar
血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛

七、Blighted Ovum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar
血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血

八、The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar
血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~

九、Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar
血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过

十、Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar
血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别

十一、The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar
血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的

十二、Famine(饥荒),Basement& Cellar
天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

十三、Gurglings(咯咯),Basement& Cellar
血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了

十四、Fistula(瘘管),Basement& Cellar
咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫,打法么……大家随意了……(喂明明是懒么)

1、继承系列核心的随机地图生成系统,每次进入地牢均会生成全新布局,搭配超过600种道具、180多种怪物类型及90多个Boss,确保每局游戏体验独一无二。
2、新增100余个房间布局与胜利跑圈功能,支持通关后保留道具开启新游戏,延长单局游戏时长与策略深度。
3、内置完整模组工具,允许玩家自行设计并安装MOD,开发者每月通过官方渠道更新包含饭制设计的道具、怪物等内容。
4、这一机制不仅拓展了游戏内容边界,更通过社区共创形成持续更新的生态,使游戏容量随Mod增加而指数级膨胀。
1、支持1-4人本地或远程同乐(PC/PS4/Switch),Switch版帧数稳定60帧,Joy-Con手柄在多人模式下运行流畅。
2、多人模式通过减少主角生命值提升难度,但玩家可通过配合实现高效清怪,形成“自虐”与协作并存的独特乐趣。
3、游戏包含大把新成就与20个隐藏结局,玩家需通过反复探索、道具组合与策略实验逐步解锁。
4、这一设计强化了游戏的长期吸引力,促使玩家深入挖掘道具效果与地图机制。
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