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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v13.1 |
游戏大小 2389MB |
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更新时间 2026-05-18T10:04:19 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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开发者 Nolla Games |
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女巫Noita手机版是一款像素风格 roguelike 动作游戏,在这款游戏中,水会流动并导电,油会燃烧并蔓延,不同的液体接触会产生反应,爆炸会真实地破坏地形。这意味着你的每一个法术都会对环境产生持续而真实的影响,战斗策略也因此变得极为丰富。你可以引燃毒气消灭敌人,也可以筑起冰墙抵挡攻击,甚至可能因为一次不慎的雷电法术而在水中将自己终结。这种极高的自由度和不可预测性,构成了游戏独一无二的体验。这种设计使得游戏既具有挑战性,又充满了趣味性和探索性,为玩家提供了一个沉浸式的游戏体验。

1、像素的物理模拟
游戏中的每个像素都有物理属性,一切都可以燃烧、爆炸或融化。比如液体会顺坡流下,水中会有阻力,不同的液体会分层;油和木制品会燃烧,火花飞溅,引燃其他物品;岩浆的高温会侵蚀物体,遇水凝固成石头。这种高度物理模拟给游戏带来了丰富的可能性和不可预测性。
2、丰富的法术搭配
游戏中的法术种类繁多,可以随意组合。和编程一样,玩家可以在魔杖的魔法槽中安装不同的法术,并添加魔法释放的buff,比如一次释放两个法术或者给魔法附加各种属性,从而创造出自己独特的法术和强大的魔杖,增加了游戏的战略深度和趣味性。
3、死灵系统
死灵是游戏中一项强大的技术。玩家可以通过合理的搭配和应用,让死灵术控制的尸体使用法杖辅助战斗,但需要注意它的限制,比如直接用死灵术的修改法术杀死怪物,对部分怪物无效等。这个系统给游戏增加了更多的乐趣和策略。
4、扩展性
游戏支持创意工坊。除了常见的美化mod,还有大量的功能扩展,比如新场景,新魔法,新敌人等。玩家还可以利用官方维基和第三方工具制作MOD,进一步丰富游戏内容,但需要注意的是,加载MOD会禁用游戏本身的成就系统。

1、玩家扮演一位无名巫师,深入程序生成的地下世界进行探险。玩法围绕“魔法”展开。
2、数百种不同的法术和修饰符,将它们自由组合到魔杖中,创造出独一无二的毁灭性技能。
3、这种强大的创造性同时也伴随着风险,许多华丽的组合可能会首先伤及自身。

1、魔杖和魔法系统
玩家最多可以同时携带4根魔杖,每根魔杖都有其属性、品质和魔法槽。魔法槽里可以安装法术,施法效果和CD由魔杖和法术决定。通过不同的组合,可以创造出各种意想不到的效果,比如用火力消灭敌人,用爆炸快速清场,用传送躲避威胁。
2、探索与战斗
游戏世界庞大且随机生成,包括矿坑、沙漠、学院、雷区、湖泊等地形,每个地形都有自己独特的内容可供探索。玩家在探索的过程中会遇到各种迷宫、机制和难对付的怪物,需要用魔法和智慧来解决。同时,玩家还可以利用自然环境来增强法术的威力,比如用水用闪电消灭食人鱼,用燃烧的毒气烧死小怪。
3、人物成长和资源收集
玩家可以通过打怪物直接获得金币。地图中还有可破坏的场景可以收集金币,一些法术也可以影响金币的获得。金币可以用来在商店里买魔杖和咒语。随着游戏的进行,购买价格会越来越贵,玩家需要合理规划资源,提升实力。

1、像素的物理模拟
游戏中的每个像素都有物理属性,一切都可以燃烧、爆炸或融化。比如液体会顺坡流下,水中会有阻力,不同的液体会分层;油和木制品会燃烧,火花飞溅,引燃其他物品;岩浆的高温会侵蚀物体,遇水凝固成石头。这种高度物理模拟给游戏带来了丰富的可能性和不可预测性。
2、丰富的法术搭配
游戏中的法术种类繁多,可以随意组合。和编程一样,玩家可以在魔杖的魔法槽中安装不同的法术,并添加魔法释放的buff,比如一次释放两个法术或者给魔法附加各种属性,从而创造出自己独特的法术和强大的魔杖,增加了游戏的战略深度和趣味性。
3、死灵系统
死灵是游戏中一项强大的技术。玩家可以通过合理的搭配和应用,让死灵术控制的尸体使用法杖辅助战斗,但需要注意它的限制,比如直接用死灵术的修改法术杀死怪物,对部分怪物无效等。这个系统给游戏增加了更多的乐趣和策略。
4、扩展性
游戏支持创意工坊。除了常见的美化mod,还有大量的功能扩展,比如新场景,新魔法,新敌人等。玩家还可以利用官方维基和第三方工具制作MOD,进一步丰富游戏内容,但需要注意的是,加载MOD会禁用游戏本身的成就系统。
小心火力:在游戏中使用魔法和武器对抗各种敌人,但也要特别小心不要被自己的魔法射中。游戏中的环境是可以被破坏和影响的,不小心引爆或者释放魔法可能会让情况失去控制。
环境互动:地下世界中的环境是非常丰富多样的,有着大量的互动元素。利用环境的特性,比如水、沙、炸 药等,可以帮助你对抗敌人、探索地牢和寻找宝藏。
收集物品:游戏中有各种魔法、武器和道具可供收集和使用。通过不断的探索和战斗,你可以积累各种强大的物品,提升自己的能力和生存几率。
谨慎前行:地下世界中充满了危险,敌人和陷阱无处不在。在前行时要时刻保持警惕,注意观察周围的环境和敌人的位置,尽量避免陷入被动局面。
尝试探索:Noita的地下世界是非常开放和自由度很高的,尝试不同的探索和经验可能会有意外的收获。探索隐秘的地方,或者通过不同的路线探寻未知的区域,可能会发现新的技能、宝藏或者挑战。
尝试失败:Noita是一款充满挑战的游戏,你可能会多次失败才能找到最佳的策略和方向。每次失败都是一次宝贵的经验,总结失败的原因并尝试不同的策略,可以帮助你不断进步。
第一层
第一层矿场要多舔图,优先找心和法杖+刷怪,第一层强度较低,学会水瓶解燃烧和酸液之后可以较低损失舔图。(水瓶解燃烧和酸液即燃烧和酸液状态往自己身上倒水)
舔图目标:找到1-2两个实用法术(降低延迟或者充能的法术,多重释放类法术,投射修正类法术,触发类法术,这些是全程都有用的,在第一个神庙时编辑法术时可以保底输出),一根保底法杖(顺序,100+蓝量30+回蓝3格容量,乱序:超低延迟和充能200+蓝量40+回蓝,4格以上)刷到1000块(血量不健康可以刷到600收手)
进阶:在操作娴熟+拿到实用法杖(不需要编辑就有不错输出和续航)的情况下,可以去舔坍塌矿场,里面常见配置是2-3个火男,7-10个鞭炮男,其他小怪若干,收益为400-550金,2-3个发光物品(宝箱,药水,法杖)。
第一层新手探图路线:不探坍塌,带着600/1000金,1-2个实用法术+一根保底魔杖进入神庙。(可以在第三层回来舔坍塌或是岩浆那里的独眼)
进阶路线:稍微找一下宝藏和魔杖,保持80血以上近坍塌,刷完坍塌血量健康继续舔图,1600金,其他配置同新手路线进神庙。
第一层神庙:吃血吃刷新没什么好说的,神庙一般是法术或是法杖,同时可以在神庙开始编辑,花钱之前先去看天赋,如果都是烂天赋先花钱刷新一下。
天赋优先保命:加血,各类免疫,护盾,其次可以拿输出,功能里面只有全视之眼和死而复生比较值得拿,全视可以极大减少陷阱暴毙,死而复生不多说了第二次机会。
因为我们有保底魔杖,不管是神庙卖法术还是卖法杖,都优先看里面有什么实用法术(降低延迟或者充能的法术,多重释放类法术,投射修正类法术,触发类法术)。一般法术是40-110,法杖是105-330,相比我们手中的金币非常宽裕。如果是法杖神庙,优先看顺序法杖,优先看法力值和恢复速度,这两个数据优秀,延迟和充能不超过0.7的都可以买。
万能公式:如果延迟和充能不超过0.7都可以通过2-3格编辑出半自动甚至全自动法杖。
买完之后就开始法术编辑,由于第一关的发育,运气好差不多就能做一把半自动法杖或是仍然有微小缓冲时间的高射速法杖了,运气不好也能做一把中高射速的法杖,输出肯定是够的。法术编辑请看其他大佬们的视频。
万能公式:触发类法术后接散射(白嫖减延迟减充能)/法杖开头放减延迟和充能结尾放一个任意投射修正。(双倍减延迟和充能,这个叫回滚,不是特别难得技术如果没耐心学习就按照这个公式来吧)
第二层
第二层难度和第一层差不多,除了要格外小心燃烧熟练一下水解燃烧之外,怪物难度相差不大,第二层的特殊地图是真菌洞窟(里面全是粉色的地方),难度很陡峭,不建议新手探索,因为老手也经常翻车,但是有必要练习一下真菌洞窟跑酷拿法杖,怪物只打小章鱼,只拿地形简单的法杖,地形比较复杂或是怪很多的法杖不要去拿,拿法杖之前在安全的地方把身上的法杖都扔了,进去直接捡法杖,捡完回到安全位置对比属性。(游戏中丢法杖,丢下来的不会被刷新)
其他舔图跟第一层没区别,舔完之后会得到1000-1500金(其实每一层想刷的话都可以刷很多钱,但是血量不允许)。真菌洞窟可以得到2-3个中级法杖,上面一般都带有大量2-5级法术,此时实用法术会达到3-6个,游戏中输出法术遍地都是,就更不会缺。
进入第二层神庙,吃心吃刷新,至此新手想通关的话进度就完成一大半了,不管第二层是法杖还是法术,我们的build基本上是成型了,不一定有大佬出的最佳配置那么完美但是该有的肯定都有,一把高输出的半自动/全自动法杖或者超高群体输出的单发法杖至少能build出来一大半,足够应付3-5层。神庙编辑完法术,吃完天赋,进入下一层
第三层
积雪深渊,不要刷不要舔图,冰雾和机关枪太容易暴毙了,矿场没舔干净可以找一下垂直甬道回去,直接下到第三层神庙,中间正常查漏补缺,该买东西买东西该拿天赋拿天赋,可以适当省钱(第四层有用)。
第四层
席西基地也不要刷或者舔图,原因和第三层差不多,地形复杂+容易暴毙,直奔法术商店查漏补缺,到这里基本法杖构筑肯定是成型了,后续只要找同类型更高级的法杖把法术列表迁移过去就行了。
第五层
地下丛林,没有近战免疫不要碰龙窟,新手应该也不会去刷龙窟。地下丛林如果此时法杖输出够暴力可以刷一下,相对地形没那么复杂+怪物给的钱很多,小刷个2000-5000很轻松,怪物人均给大金币(50-150)。
继续向下。
避难所-艺术神殿-火山湖这几关发育和注意的地方就没什么可说的了,数值太陡峭了,怪物数值膨胀,暴毙原因千奇百怪,但前两层稳妥发育+三四五查漏补缺,第五层和第六层就开始有高级法杖了,拿到高级别顺序法杖,顺便把法术构筑换成上位法术(同类型同功能更多蓝耗更高伤害),一路冲就完事了。
新手0法球的情况下,其实6-8关的探图比较难,最终boss三眼的血量和攻击方式真不如地图陷阱和变态数值小怪。从第六关开始主要看运气和熟练度,但按照我前五关的发育思路配合对法术编辑的基础理解,尝试5-15次应该就能完成伟大之作了,(运气好的话一发入魂也不是没可能)
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