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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v2.6.1 |
游戏大小 144.14MB |
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更新时间 2025-12-22T18:22:08 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 0639a6a2fac797ffba5f429762a20abb |
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开发者 Cygames, Inc. |
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赛马娘繁中服其实就是台服,在这个版本里,玩家每天都得用心培养已解锁的赛马娘。只要把她们的基础属性提升上去,就能去参加比赛和其他选手一较高下。要是能第一个冲过终点线,就能获得丰厚的奖励,角色的排名也会随之快速上升。而且每个赛马娘都有属于自己的专属剧情,等级提升后就能触发这些剧情了。
1、要想通关URA,首先需要选择合适的赛马娘,每一位马娘的育成难度有所区别,如下图所示:
2、轻松组包含五位马娘,都能比较轻松地通关URA剧本。这个组别的核心特点是赛程以短距离为主,几乎所有马娘都带有速度加成,而且跑领头战术基本不用费脑。种马方面建议优先选择速度属性突出的,跑法固定选领头就行。配卡推荐3张速度卡加2张智力卡,借卡位置留给绿帽。前期可以优先点那些支援卡对应训练设施里人头多的项目,这样能快速提升羁绊;等所有羁绊都到橙色后,就可以无脑点速度和智力的彩圈训练了,一般速度数值到800多就能毫无压力地通关URA了。
3、普通组的育成难度适中,只要速度和力量达标,就能在URA赛事中占据优势。种马建议选择速度型,跑法可优先考虑领头或前列,若选用伏特加、草上飞、胜利奖券这几匹,也能尝试居中跑法。配卡方面推荐3张速度卡搭配2张力量卡,借卡位可选择绿帽卡或速度卡。育成前期还是以提升羁绊为主,等羁绊达到橙色后,就把重点放在速度属性上,同时也要兼顾力量的培养,通关URA的目标属性建议设定为速度800、力量600。
4、困难组,选择这类马娘的萌新得提前做好心理准备,比赛中出现意外状况是常有的事。挑选种马时依旧以速度为核心,同时可以适当兼顾耐力。跑法选择上,麦昆适合领头,重炮和海湾更适合前列跑法,福来、莱恩、内恰建议选择居中跑法,黄金船则适合追跑。配卡推荐3速2耐的组合,借卡位优先选小海湾,如果已经有小海湾的话,可以选择绿帽或者伏特加。前期训练时优先提升羁绊,之后以速度训练为主,通关URA的目标属性建议达到800速、600耐、600力。
5、修罗组的养成思路和困难组基本一致,种马选择上优先速度,同时兼顾耐力。跑法方面,米浴日常可以选择领跑,在长距离赛事中则可依靠自带的几个回蓝技能跑前列;特别周因为自带大胃王这个回蓝技能,通常选前列跑法,但前期萌新如果没金币觉醒,遇到长距离赛时可以跑居中以节省体力;帝王平时跑前列,长距离赛则调整为居中。配卡推荐3速2耐,借卡位优先选小海湾,已有小海湾的可以选绿帽或伏特加,通关URA的目标属性为800速、600耐、600力。
这个支援卡在整个育成体系里起着至关重要的作用,它是提升训练效果、触发专属训练剧情以及解锁技能的核心功能载体。其核心构成维度主要涵盖稀有度、类型划分、自带的固有技能、主动激活的支援技能、额外持有的技能以及专属的育成剧情等多个方面。
1、稀有度:能够决定支援卡固有技能的等级,这个SR为25级 ,SSR为30级。
2、卡牌类型:携带了哪种类型的支援卡,就会触发哪种类型的友情训练。
3、固有技能:只要成功达到固定等级,那么直接解锁的技能,一般为支援类型,提升数值。
4、支援技能(效果):该支援卡的效果通常需达到特定等级才会解锁,部分效果会随等级提升而增强。此外,所有与训练相关的支援效果仅在其显示于训练区域右上角时提供加成,而剧情加成效果仅对该支援卡对应的相关剧情生效。
5、所持技能:马娘可以通过育成中的加点来学习的技能。
1、玩家可以随时开启一场真正有趣的比赛,只要角色的属性足够高,就能轻松击败所有对手,赢得最终胜利。
2、每次的闯关都是很有意思的,并且没有复杂的操作,同时还有很多的活动,随时可以参与的。
3、游戏的玩法一向不少的,好好的体验一下,只要完成了任务,那么所有资源都能获得。
数值养成系统的设计颇为精致,基础等级的提升由各类细分小数值共同作用,角色的耐力、爆发力等属性都需要玩家亲自培养。在基础养成环节,尽管包含抽卡机制,但不会因初始阶级差距悬殊造成养成门槛的显著差异,而是通过合理的数据分配实现了较好的养成平衡性。无论是核心角色的培养,还是辅助卡牌的搭配,都提供了多样化的策略选择。
v2.6.1
修复部分闪退问题
部分游戏素材优化
v2.6.0
开放全新培育剧本【U.A.F. Ready Go! ~运动员的闪耀时刻~】
新增【剧本进化技能】
新增【影片】功能
【社团】功能更新
【培育剧本】功能优化
新增【动态镜头】模式
开放部分赛马娘亲密度上限至12
修复部分闪退问题
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
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| 赛马娘国服 | 角色扮演 | 查看详情 |
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