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游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 VMyriad+_Android.1 |
游戏大小 43.3MB |
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更新时间 2025-07-03T17:54:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 2e37757c1e76c877aa117fdb163b73ee |
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低模之战全解锁版,是一款极为简易的回合制卡通风格战争游戏。它就像在薄冰上行走般充满独特体验,能为你增添别样的游戏乐趣。凭借强大的后台支持,在视觉方面带来一定的冲击。在随机生成的宏大地图上,运用了立体三维的视角效果,玩家随时都能开启闯关挑战,提升自身作战能力。游戏中的地图自动生成,刚进入游戏时,玩家会置身于一个X世界,还能在此开发新的科技等内容。

1、每个种族开局优先获得的科技是不一样的;
2、玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点),建议先升级主城;
3、如果旁边资源是优先科技可以完成的,请升级到二级,不要犹豫;
4、士兵呢!可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族;
5、接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到5✘5而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度;
6、注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。

1、自动生成的地图将会让每次游戏都有全新的体验,包含了无限的重玩价值;
2、在Barduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中雾气弥漫的雨林,或者称霸Imperius帝国的平原;
3、自动生成的地图将会让每次游戏都有全新的体验,包含了无限的重玩价值;
4、游戏的画风使用了低模效果,看着非常漂亮;
5、与邪恶的AI部落交战,探索新的大陆以及掌握新的科技。

1、文明肯定很多人都有玩过,这款游戏也是有点文明神韵在里面的小游戏,同为策略游戏。
2、手游内容和素质肯定是比不上PC上的游戏的,但是魅力不减,就仅仅它体量小,随时随地开撸的特性。
3、就已经是一个优点了。这款游戏基本上包含了一款同类游戏所需要的几个主要部分,包括科技树,造兵,占领等等。
4、游戏有着经典的像素画风,在这里你将开启一场全新的战争冒险玩法,有非常大的可玩性。
1需注意,陆军下水或海军上岸后,该单位在本回合后续无法执行其他任何动作,因此攻城时切勿随意让海军登陆。另外,任何单位下水后,其攻击力与防御力仅取决于船的类型(研究航海前为帆船,研究航海后变为远洋船,远洋船在攻击力、防御力以及行动力方面都远超过帆船),不同单位下水后仅血量存在差异。很多人对此存在误解。
2. 当首都通过道路或航道与己方的子城市相连时,这两个城市各自会增加一人口,此情况称为“连接商道”。若所连接的子城市遭攻占,或者航线被阻断(例如敌国扩张疆域,致使原本航线的部分处于敌国境内,航道便会被阻断),那么这两个城市各自会减少一人口,而在恢复连接后,人口会重新增加回来。要是你占领了敌人已与首都连接商道的子城市,你所占领的这个城市也会在原有基础上减少一人口。航道由系统自动连接,只要两个港口距离不是特别远,系统就会自动连接航道;然而道路则需要玩家手动铺设。你不仅能够在自己的领土内铺设道路,还能在中立区域(即不属于任何国家的领土)铺设道路。
3. 如果首都被占领,所有商道全部取消,所有子城市减去一人口。如果你占领了敌国的首都,则也会减去等同于 该首都之前连接商道的数量 的人口数。如果一个城市为首都,显示的城市名称上下都会各出现一条加重线,突出了该城市的重要地位。
4. 人口可以出现负数,负数用红色条显示(正常为蓝色条)。城市每有一个负人口,城市的产能就会减少1(即每回合少生产一颗星)。所以占领的城市如果因为商道机制出现了负人口,应尽快把负人口消除,否则会极大地影响每回合收入。
5. 兵种技能有两种
dash(冲锋,战士/弓箭手/骑手/剑士/骑士/帆船/远洋船均有该技能):在移动后仍然能攻击一个攻击范围内的敌方单位,如果是近战单位,冲锋消灭了敌方单位更是可以和普通攻击一样行进到敌方被消灭单元原来的位置。这一点在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,仅骑手具备此技能):发动攻击后,可使行动力完全恢复,并能再进行一次移动。该技能在收割残血敌人方面极为适用,完成收割后还能够撤回安全区域,实用性很强。遗憾的是,只有前期兵种“骑手”拥有这一技能,因此到了后期,此技能通常不会在战场上出现。
6. 你的城市越多,研究科技所需要的资源就会越多。所以一般地,在你的一个回合,应该先研究自己想要的科技,之后再点击占领城市。同时,这也说明城市并不是占得越多越好。
7. 单位生命值越低,其攻击所造成的伤害也就越低。若一个单位在回合内未执行任何操作,那么在回合结束时,它将回复生命值(在回合中手动点击同样可行,但这会导致该单位在本回合内无法再次操作)。在自身疆域内,每次可恢复4点生命值;不在自身疆域内,每次则恢复2点生命值。
8. 在分数页面,你能够看到各个国家的实时分数,这一功能对尚未发现的文明同样有效。在已经发现的国家头像上,常常会出现一些标志。倘若头像上有类似天使般的光环,那就表明这个国家与你处于“友好”状态。当处于这种状态时,即便该国的军队路过你的一座空城,他们也不会占领。所以在前期,当别的国家进入你的疆域时,无需过于紧张,先查看该国家对你的状态,要是显示“友好”,便无需采取任何防御措施。要是头像上没有任何标志,就意味着该国家与你处于“中立”状态。在中立状态下,别的国家存在一定几率攻击你的单位或者攻占你的城市,因此要多加留意。要是头像附近有类似爆炸的红色线条,那就说明该国与你处于“交战”状态,此时该国将会不遗余力地向你发起进攻。
9. 当视野里首次出现其他国家的单位时,会弹出提示 “发现了新文明”(仅看到敌国疆土,甚至是敌国城市都不行,唯有看到敌国单位才行)。此后,这个新发现的文明会依据你当下的分数排名,对你产生不同的印象。常见的印象表述有:1. “他们向您强大的国家鞠了躬” ;2. “他们友好地欢迎了你,但是对你渺小的疆域没有过多留意” ;3. “他们冷淡地接待了你,并看上去带有一些敌意” ;4. “他们嘲笑了你管理部落的方式” 。前两种印象在简单/普通模式下较为常见,若你此时的分数高于该国,就会出现第一种印象;若分数低于该国,则会出现第二种印象。无论出现这两种中的哪一种,该国此时对你都处于“友好”状态。第三种与第四种印象多见于困难/疯狂模式,一旦出现这类印象,该国与你的初始关系便为“中立”。
10. 关于城市的升级:
★ lvl1→2 explorer:召唤一个探路者帮你开图。workshop:每回合产能+1
探路者能走很远,但是由于寻路智能特别的差,所以如果附近的图已经开的七七八八了,还是workshop更实用。值得一提的是,只有你点出攀爬或者航行的科技,探路者才会爬山/航行开路。
★lvl2→3 citywall:给城市加装城墙,极大地增加单位在城里时的防御。resourses:立刻获得五个资源点。
通常情况下,肯定要点城墙,毕竟城墙所增加的防御效果极其显著。要是由剑士或者防御者负责守城,面对两个海军交替攻击,一回合所损失的血量不超过5点,完全能够恢复。只有在恰好差一点资源去研发重要科技,并且该城市所处位置较为安全(并非前线城市)时,才可以点resources 。
★lvl3→4 broader growth:向外扩展领土一圈。population:立刻加三个人口(即蓝色进度条立刻加3)
领土即战斗力,除道路外,所有改良设施仅能在自身领土范围内建设。更为关键的是,若敌方单位处于己方领土内,对其发动攻击,并不会即刻致使你与该国的关系转变为“交战”,而只是变为“中立”。同理,在自身边界屯兵,也不会引发邻国过度反感从而导致交战。倘若扩展城市所带来的新领地不足三格(其余区域已被周边城市占据),且这些新领地上并无重要资源,此时就应当选择扩展领土。城市达到四级是一个重要的分水岭,因此抢夺四级并拓展疆域就显得格外重要。至于人口增加,不过是能够更快升至五级以获取巨人,适用程度相对较低。
★lvl4→∞ giant:获得最强陆地兵种 巨人一个。park:在城市加盖花园,让城市更好看的同时,增加巨额分数。
由于在domination模式下分数是没有用的,所以应该全部点巨人。在perfection模式下,优先选择花园,因为花园加的250分是其他建筑做不到的。
两种模式
一个是规定回合的种族任务模式,一个是遭遇战模式,这就不多说了,首先你玩具开始,建议先升级主城,每个种族开局优先获得的科技是不一样的,玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点)。
如果旁边资源是优先科技可以完成的,请升级到二级,不要犹豫。
士兵呢,可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族。
接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到55而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度。
注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。
【关于资源】
小草→农田
小草→风车
空地→风车
空地→储木厂
树→伐木场
树→(烧)小草
仙人掌/红果子/蓝果子(统一)→采集
黄金矿山→矿井
鱼→采集
鲸鱼→不消耗科技点采集
水→港口
另外,主城在升级时有几率产生文明遗迹,可以增加不少的主城升级点(人口)。
四个免费种族按照外貌特征可以依序代称为:日本:自带爬山,通过山的视野+1可以更快掌握敌人位置,有时候也能先人一步抢占遗迹或村庄。
-UI改进
- 森林寺的成本
- 伪造的双重加值
- 总是产生两种可用资源(如果可用的技术)
- 第一次用户可以选择部落的介绍游戏
- 减少的文件大小
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