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游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 v2.9.18 安卓版 |
游戏大小 57.9MB |
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更新时间 2025-12-09T11:08:09 |
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系统要求 Android |
MD5值 086dd013054f411c02faff8ed1eeea81 |
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我叫MT2老版,《我叫MT2单机版》是由《我叫MT》经典动画改编的游戏,与前作单纯的卡牌玩法不同,它融入了更多即时战斗策略元素。玩家不再是简单释放技能,而是需要学会利用角色间的配合,创造更有利的输出条件,从而更快击败关卡BOSS,解锁最高成就并获取更多游戏内的荣誉。
《我叫MT2》是一款改编自经典动漫《我叫MT》的3D即时策略RPG游戏。它打破了前作的卡牌玩法限制,运用全视角3D场景搭配即时操作的战斗模式,能让你和“菊爆大队”的英雄们一起踏上全新的艾泽拉斯冒险之旅。
高速斩:快速挥舞武器连续造成三次伤害,并造成击退效果。
瞬间死亡:每释放4次技能后的下一次攻击,将获得额外暴击与暴击伤害。
致死打击:对一名敌人造成致命伤害,受到本次伤害的目标8秒内无法获得任何治疗。
团战专家:敌方英雄死亡时,暗夜男将为己方全体英雄短暂提升攻击力与攻击速度。
狂风乱射:使用两把火枪对前方连续发射,每次攻击都会造成大量伤害并使目标被轻微击退(附带打断效果~0.1s眩晕),如造成暴击将使目标眩晕4s。
秘法射击:对随机三个目标造成伤害并吸取其当前能量的25%。如目标当前能量≥50%,则有双倍几率产生暴击效果。
极寒之箭:使最近的目标造成小量伤害并使其陷入冰封状态6s,角色在冰封状态下能量会急速流失。每秒流失125点。
武装威慑:美屡使用任意技能(普攻、技能)都将为自身添加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,持续90s,最高可堆叠5层。
灵魂之火:朝最近的目标释放一枚大型火球(类似陨石)。火球接触目标后发生爆炸,对指定的单排范围里的所有目标造成总计N点伤害,该伤害将由范围内的目标平均分担。若仅由单个目标承受全部伤害,那么它会受到总和75%的伤害,并且会陷入6秒的眩晕状态。
黑暗冲击:对敌人全体造成大量伤害,暴怒状态下附加4s眩晕
活力诅咒:对指定范围内敌人施加诅咒,使他们的物理命中率大幅下降,持续12s
愤怒连击:当娇花的任意技能(普攻、技能)未命中目标时。娇花进入暴怒之中,使下一h次的攻击必然命中并暴击,此外还会获得双倍能量。
符能打击:对指定目标造成大量伤害并使目标眩晕4s。
秽邪领域:对指定的范围施法,所有范围内敌人受到的治疗效果降低10%,同时无法获取任何能量;此debuff持续8s。
瘟疫邪爆:对一个未感染瘟疫的随机目标施放瘟疫效果,使其受到持续性伤害,持续10s;之后瘟疫将传染至下一个未感染瘟疫的目标并增加伤害,此效果无限循环,直至宿主死亡。
血肉转化:增加己方全体吸血等级。
这个点是很多朋友非常关注但是还没有完全搞清楚的,每天能许愿几次,需不需要额外消费符石呢?这里沐丝妹妹当然也做个科普啦。
1、每日会免费提供一次许愿次数,仅仅一次似乎太少了,完全不能满足我们的小贪婪呢,当然还有别的途径啦,那就是许愿券。
2、冰封王座的第六关宝箱会奖励一张许愿泉,对于V10以上玩家来说每天都可以稳定获得两张(当然低V就只有一张咯)。
3、试练塔的相关玩法也有概率开出许愿券,几率偏小。
4、生活技能里的鼓舞也有不小概率能拿到许愿券,就沐丝妹妹这几天的经验来看,要是每天都进行13次鼓舞,获得的许愿券平均大概有2.5张,真的,这个奖励相当诱人,所以多赠送好友鼓舞次数吧,这样许愿券会越来越多哦!
装备升级材料从紫色品质起,均包含通用材料与中间材料两类。首先要记牢:力智敏通用材料切勿在开荒阶段用于强化装备。中间材料无需刻意去刷,全部通过虚空和冰封玩法获取,多余的部分再当作强化材料消耗。建议在80级前,把所有计划培养的英雄都提升到紫色品质以上,主力常用英雄要达到紫1乃至紫2以上,同时预留好力智敏通用材料——这主要是为了后续新英雄上线时能快速培养,避免耽误主力队的养成进度。
装备材料处于橙卡阶段时:中间材料同样全部通过虚空获取,通用材料则依靠双倍材料活动以及各个商店的功勋点来购买。在达到85级之前,所有商店的点数,只用来购买所需的暗夜男、发丝和闭月,其他点数都要留存。橙装和橙1阶段的成品装备,可以依据实际需求适量购买,且仅限武器、项链和戒指这三类;衣服、裤子、肩膀则全部通过家园系统和工会副本获取,因此家园等级都要及时提升,一天都不能浪费,要是能量不足就通过酒馆10连抽后分解卡牌来获取。
以下四种橙1通用材料是优先购买,只要看到就买,因为是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。
做好这些准备后,在着手刷橙2装备之前,差不多能把要培养的英雄的武器、戒指、项链都弄到橙阶和橙1阶,其余部位后续再慢慢补充就可以了。接下来是关键部分——橙2装备的获取方式。中间材料还是通过100层虚空获取,那通用材料怎么刷最划算呢?有两种方案:第一种是先刷3套力量套装,会附赠1套敏捷套装,之后就全部刷智力套装;第二种是全程只刷智力套装,再购买6666的敏捷套装,这两种刷法性价比最高。另外要说明的是,橙2装备带来的提升不大,大家慢慢刷就行,不用急于求成。
精品贴里有宝石对应英雄的加成,大家可以找一找,这里字节限制就不放了。宝石的收益在后期其实不太大,个人建议5-6级宝石套就够用了。
在搭配世界英雄的宝石时,得优先把输出英雄的配置调整好。像月女、蛋蛋、女王这类角色,给他们各配上1颗力量宝石和1颗智力宝石就可以了。吸血宝石V16等级的有8级吸血效果,大家可以考虑通过分解其他宝石或者使用万用徽章,再获取一个高等级的吸血宝石,这样基本就够用了。 需要注意的是,吸血宝石在竞技场里的收益比较小,但在副本中的作用很大,特别是蛋蛋参与工会本和爬塔的时候,配上1颗高级吸血宝石,能带来非常显著的收益。 目前收益最高的宝石属性是耐力、敏捷、攻击和爆伤这几种。至于其他属性的宝石,比如韧性(作用是减少被暴击的几率,并非降低暴击伤害)、物理防御、法术防御、治疗以及被治疗宝石,可以根据实际情况适当分解。再加上通过活动购买的吸血宝石,就能凑出一个高级吸血宝石了。
暴击等级宝石在游戏前期的收益还算不错,但到了后期效果就比较有限了,洗练属性也是类似的情况,这部分后面再详细说明。宝石的搭配需要结合英雄自身的属性特点来考虑,比如老牛作为前排英雄,我们更看重他的生存能力,所以攻击类的宝石就没必要装备,耐力、力量(能增加攻击和物理防御,具体效果可以参考属性表)、物理防御、法术防御、韧性这些属性的宝石会更适合他,剩下的一个宝石位置可以根据实际情况来搭配。这里还要重点说一下用万用徽章兑换2颗7级随机宝石到底值不值得。从价值层面来看,2颗7级宝石的价值非常高,靠平时的常规积累基本不可能获得,但开出的宝石类型完全看运气。大V玩家还是可以考虑购买1-2次7级宝石箱子的,开出宝石后直接分解,分解得到的3颗6级宝石哪怕只有1-2个是有用的,其价值也远远超过20个蛋蛋碎片,或者3个高级药水(需要15个碎片,相当于50张许愿券)。
呆贼出手顺序:普攻*3——暗影步伐——重度昏迷 进入循环普攻*3——暗影步伐——重度昏迷
哀木涕出手顺序:进场英勇冲锋——雷霆反馈 然后进入循环 普攻*4——雷霆反馈
奸商德出手顺序:普攻——月焰灼烧——普攻——自然脉动 然后进入循环 普攻*5——月焰灼烧——普攻*5——自然脉动
大小姐出手顺序:普攻*2——王者守护——圣光术 然后进入循环普攻*4——圣光术——普攻*2——王者守护——圣光术
大囧龟出手顺序:普攻*2——污染之水 然后进入循环普攻*4——污染之水
劣人出手顺序:普攻——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击——扰乱射击——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击
傻馒出手顺序:全程普攻,随机触发雷霆打击
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请注意,礼包码具有时效性,建议在获取后尽快使用。同时,每个礼包码只能使用一次,请确保在兑换时填写正确的信息。
全视角3D视觉革新
游戏运用Unity3D引擎,将动漫角色与场景以全3D形式生动呈现。战斗采用360°动态视角,特别是数十倍于角色的巨型BOSS战,带来极具沉浸感的视觉冲击。
即时操作与策略释放
玩法上革新了传统回合制,采用即时战斗模式。玩家可实时操控多名英雄,通过点击头像精准释放大招。技能释放的时机与顺序成为决定战局的核心策略。
丰富角色与多元养成
游戏完整集结了动漫中的经典角色,每名英雄都拥有独特的华丽技能特效。除主线冒险外,还提供了钓鱼、挖矿等多种休闲玩法,使游戏体验张弛有度。
经典重现与趣味互动
在还原动漫剧情与角色的基础上,游戏加入了生动的角色交互。触摸角色会产生不同的实时表情与动作反馈,增强了收集与培养过程中的情感连结。
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