游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 V1.36 |
游戏大小 37.9MB |
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更新时间 2025-07-03T17:23:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 bca3bff68365e958dd469ed5562bad88 |
《抽卡人生》是一款主打生存的卡牌策略类手游。游戏里,玩家需持续凭借有限资金进行抽卡,要在365个游戏时长内抽到100张SSR卡牌。抓住每一个能提示抽卡概率的契机,努力通过抽卡维持生存,争取抽出更多SSR卡牌!
该游戏的最佳通关方式,是一种在一天之内实现无数次“内循环”的概率上的必赢模式。
当卖掉一个食物和一个水后
可获得的抽卡次数×食物与水出现的概率之和>1时,必赢条件触发。
新手玩家的食物与水出现的概率之和也大于10%,7级齿轮时,概率大约在15%左右。
所以我们只需关注食物和水的总价,大约在100时,也就是卖掉一个水和一个食物,能抽10次卡时,因为10次×15%>1。
此时卖掉所有食物和水,再重新抽卡获得的食物和水会比原来多,即此循环可实现永动且自发增多。
然而,当未能抽中物资时,会有一定概率损失精神值。考虑到一天内抽卡次数可达数百甚至上千次,因此在天赋选择上,至少要避免出现【精神脆弱】这个负面状态。而且,在开启循环的当天,商店最好提供镇定卡的兑换,以防因精神值不足而导致循环中断。
当商店出现这种情况,即食物和水总售价在100左右时,且有镇定卡可兑换,便可开始循环。因为概率问题,启动资金最好在1000以上,以便实际概率更接近理论概率。
可以卖掉其它多余的卡来凑足资金,因为不需要再按【下一天】,所以除了镇定卡之外,其他卡都可以卖掉。
好像还是有些人不知道怎么玩啊,明明都有大佬写过攻略的说,所以果真攻略这种东西还是多多益善比较好吧ヽ(゚∀゚)♡(゚∀゚)ノ
作为一个萌新,你进游戏了,你开始玩了,你饿死了,你渴死了,你疯掉了,你自闭了……真是不太妙呢。所以如何避免这一现象的发生呢?
1、先好好升级命运的齿轮吧
不要妄想能凭借技术就能弥补抽到食水的低概率,乖乖升级才是王道。食水有六到七级,药品有四到五级就差不多了吧。
什么?你说你没有命运之沙?
乖乖看广告吧。
什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?
我劝你还是别折腾了,升到这个等级估摸得要三百命运之沙。除去你玩那几局得到的奖励和成就之类的,花三十分钟看看广告也就差不多够了。你可以找个“人必须在场但又特无聊”的场合,像那种你不感兴趣的讲座或者报告会啥的,趁机把广告一口气全看完,之后就不会再有广告了。反正闲着也是闲着,对吧……但要是你打算自己硬肝,那可得花一千多天呢……你自己掂量掂量吧。
对了,在命运齿轮中,那个「永久增加SSR兑换命运之沙的比率」的选项千万别开启。我花了一百命运之沙,结果SSR获取命运之沙的比例仅仅从1提升到1.1,算下来得抽到一千个SSR才能把花费的命运之沙赚回来……
2、选择开局的天赋吧
有几个比较推荐的天赋:
●精神强大:必选天赋,堪称最强天赋。在这个游戏中,抽到食水药的概率约为百分之二十多,而抽到其他兑换卡会降低精神值。毕竟吃饭喝水一天只需喂一次,可抽卡一天得抽十次以上。游戏里增加精神值的方式,要么睡觉,要么打镇定剂,但每天光睡觉不进行吃喝不行,镇定剂又不好获取。所以,“能让你抽到非生存卡时概率不掉精神值”的这个天赋极其重要。与之相反,“精神脆弱”这个天赋绝对不能有,即便其他三个天赋再厉害,在发育起来之前,你也会疯掉。
○贪婪:这名字居然是个好天赋,能让你每天获得更多的钱,大概每天多个二三十块吧,不要小看这二三十块,这意味着你永远多了百分之二十获得食水药的机会
○忍者:食水消耗减少。这可太有用了,食水在这个游戏里超级稀缺,当然要拼命节省。
○生存者:获得生存物资的能力增加。这可太有用了x2,你想要的什么物资,他都能给你增加了。
(以上四个就是我认为的最强阵容,可惜要精准roll到太困难了)
○喜欢药物/食物:抽到药/食的概率增加。这个天赋主要是为了后文「某天的爆发」做准备。
○商人:可以看到卡片市场明天的价格,也是为后文做准备(-ι_- )
○交易能手:买东西会便宜不少呢。
○坏运气(?):一方面,此次通关与运气无关;另一方面,在疯狂状态下若抽到SSR就会立即死亡。当你处于疯狂,既没有食水、没有镇定剂,只剩下钱,只能孤注一掷与抽奖池拼一把时,这或许就算得上是个好天赋了吧。
△赌徒:看到抽卡几率。并不是通关时要用的天赋,而是事前侦查的天赋,看到确切的几率能让之后的数学模型更准确。
我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。
你在开局会得到四个随机天赋,尽量把它们都roll成有利天赋吧,最次也不要有有害天赋。
目前好像进游戏就不能返回,所以遇到不想要的天赋只能重启游戏然后开新游戏了吧。
(话说这游戏太良心了幸好不是那种每次死了或者重roll就要看广告的类型。)
3、前期的准备。
首先要活着。
重复抽卡、睡觉这样循环的过程,要确保你的饥饿值与口渴值都在60%以上,越接近满值越好。(之所以这么说,是因为我感觉三项指标里,只要任意一项数值过低,其他指标下降速度就会变得很快,而且维持这样的状态,也能更好地应对突发状况。)游戏开局后,要尽快让自己手中集齐三种治病卡,以便能尽快展开治疗。一旦发病,要在第一时间进行医治,要是治疗不及时,这一局基本就输定了。至于抽卡导致的精神值下降,基本不用太过在意,只要有精神强壮这个条件在,睡上一觉就能恢复如初,活力满满了。
熬过物资匮乏的前期,你手里生存卡已经不低于三张了,要开始搞事情了。
先培养机械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特别渴特别饿就多喂一两次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。
查看交易内容,需关注:当日价格五十以上的药物,除镇静剂外,留下两种,其余全部卖掉(镇静剂不卖)。若食水数量少于三,想办法兑换食水。若能兑换镇静剂,且价格合理,同时你的天赋并非兼具喜欢药物和生存者(这两个天赋加上精神强大,抽到的镇静剂会比使用的多),那就进行兑换。要是食水价格总和超过九十,需提高警惕,着手做下一阶段的准备。
这一段的难点在于「尽量不出错」,手抖多给了好多吃的,或者忘记看市场导致错过绝妙交易时间都蛮惨的……
4、搞事前的选择
因为价钱是平滑变动的,食水相加超过九十,说明离食水相加超过一百也不远了。
选择这样的一天:
○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。
○除镇静剂意外其他药物价格相加非常高(通常指超过一百一)。
○最好有镇静剂的兑换方式(如果你天赋是喜欢药物+生存者的话可忽略)
○自己所有除镇静剂以外的东西全部卖掉再加上之前攒的钱,有两千块。
好,以上都满足的话,
差不多去通关吧。
如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。
用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。
因为这样高的价格,使得花去抽卡的钱抽到的卡片的家中,比花费还要高。就是钱越抽越多的情况啦。
记得及时打镇静剂,要是疯狂时来了SSR就前功尽弃了。
就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。
接下来就是手速的问题了吧。
中途唯一有可能告罄的就是镇静剂而已,如果留了物资,失败也就是再来一遍罢了。
就这样,祝大家早日通关。
2419 年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。
而用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。
想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。
想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。
因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。
...
我, 因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。
入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,我就会被无罪释放。
这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。
我必须先活下去。
1、游戏内容非常简单,只有抽卡,但就是抽卡让人非常上瘾。
2、不需要花任何现实货币,即可享受不断抽卡的爽快感。
3、抽到的卡片可以进行交易换取金币,而卡片价格每天都会变化。
1、每个人出生都会带有4个随机的天赋,影响到抽卡几率以及生存。
2、综合游戏经历,有几率解锁命运之轮,永久提高你的抽卡概率。
3、通过使用卡片提高健康状态,努力在游戏中生存下去直到胜利。
当市面上越来越多游戏将抽卡作为盈利方式时,《抽卡人生》让抽卡少了些铜臭味。其故事设定的背景十分发人深省,游戏内容更是大胆创新。在游戏里,玩家要通过持续抽卡来培养自身决策能力,思考怎样更换卡片,让角色能更好地存活。这款游戏最大的亮点在于,97%的游戏内容全靠运气,近乎完全随机的设定极大地提升了游戏的可玩性。而剩下的3%则取决于玩家自身的操作能力。唯有不断抽卡,努力提高抽卡概率,才可能觅得一线生机。
v1.38版本
微小bug修复。