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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v0.4.1 |
游戏大小 97.74MB |
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更新时间 2025-10-01T09:00:21 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 6F6197C4FD286C2E1A0B |
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伏魔人偶九州,是一款修仙人生模拟游戏,内容十分丰富。它采用像素风格,属于冒险rpg类型。在游戏里,玩家会踏入一个仿若真实的修仙世界,魔罗即将复苏,而玩家将化身为拯救这个世界的英雄。玩家借助人偶的躯体逐步变强,成长为捍卫天下苍生的强大修仙者。游戏中能使用各类武器装备,还会走向不同的升级分支,为玩家带来全新的战斗体验。
前言:
在这三个人物当中,最初的那一个使用起来最为顺手。
一、法宝:
每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
三、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各类怪物其实没啥特别值得详述的,不过有一个 boss 和一种怪得说一说。这个 boss 是绿色的,会释放禁锢法术,身边还有两个小树作为手下。要注意千万别被它禁锢住,不然就算是游戏大后期,也还是会掉血,没办法仅靠吸血硬扛过去。除了这个 boss 所在的房间,其他地方的怪物基本就像血包一样,站着蓄力攻击就行。还有一种怪是岩浆地图里的蝙蝠,特别难打,稍微打偏一点就会被判定打到墙上,而且还没办法靠近,必须站在它正下方或者正上方,看着标识凭感觉打才能命中。也不知道乾坤弓能不能穿过边界墙,对旁边的蝙蝠造成伤害呢?
五、地图:
各种地图除了初始地图比较友善,其他不管是冰图、火图、草图、暗图,还是那个一片白的地图都是在考验玩家视力:冰图有种白色的怪,基本上是一个颜色,火图的蝙蝠也是费眼睛,草图的蛇更是身穿迷彩(没有标识说不定被打了都找不到蛇),暗图的幽灵也是颜色差不多,这几个图需要把亮度开大来打,特别脑阔痛。
1、游戏采用像素画风,为玩家带来别具一格的视觉体验。
2、各种不同的地图场景等待玩家探索,体验相当丰富的游戏内容。
3、具有极强的随机性,每次开启皆是全新起点,能体验到风格各异的战斗流派。
1、这款游戏玩法极为简单,操控角色自由战斗,上手轻松。
2、借助各式各样的武器与装备展开分支行动,奋力夺取最终的胜利。
3、玩家将迎来极为丰富的游戏剧情,可尽情参与其中,感受修仙世界的传奇冒险。
v0.4.1版本
添加全新的tips内容;
增加隐私协议相关的内容;
解决那些零无法解决的问题。
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