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不休的乌拉拉渠道服

不休的乌拉拉渠道服

游戏类型

休闲益智

游戏版本

v1.88

游戏大小

1753MB

更新时间

2026-04-23T11:10:10

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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

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简介 截图 其他版本 最新录入 猜你喜欢
I游戏介绍

不休的乌拉拉渠道服这款休闲放置游戏将策略与收集元素完美结合,玩家在游戏中将收集各种各样的生物作为自己的宠物,逐步培养它们成为强大的战力。这些宠物不仅有各自独特的外形与属性,还能通过强化系统不断提升其能力,帮助玩家攻克更为强大的BOSS。玩家需要合理搭配宠物、装备和技能,形成最适合当前挑战的阵容,利用每个生物的优势来应对不同的敌人和环境。游戏的放置玩法让玩家可以轻松享受成长的过程,即使在离线时,宠物们依旧在不断地为玩家积累经验与资源。

游戏特色

游戏之中有着非常核心的社交系统,方便所有玩家结识更多朋友,与朋友一同感受冒险的乐趣!

独特而创新的游戏,每个角色都是完全不同的,都需要玩家去发现和培养,并充分挖掘其能力。

游戏之中玩家之间的实时互动游戏机制是共享的,新的内容探索让你充满了新的想法,体验多种职业的特点。

游戏亮点

高清画质搭配精致的各种游戏系统,各种策略玩法和游戏游戏内容,感受自由冒险和战斗!

游戏之中有八个职业,每个职业的技能和玩法都将完全不同。让职业搭配成为放置游戏的核心玩法!

巧妙的游戏节奏,每一个阶段都给玩家提供了不同但是精彩丰富的游戏玩法,让你永不无聊。

不休的乌拉拉渠道服职业分析

1、战士:优点一直是最肉的存在,攻速2.5也挡不了超高的防御属性与技能高加成,不管是推图与野猪都是最肉的存在,常用技能,无畏,坚定,屹立,不屈意志,作战斗员,唬唬唬,嘲讽蓄力,二打断,属性主要选择防御,生命,闪避,格挡,加点023。

2、斗士:优势前期50级前属性与战士相差不大看不出什么差距,攻速比战士高0.7能打出技能快点,缺点自身属性差与技能回血10s回18-20%,后期(100级以上)除了生命多战士20%以上,防御上战士会高出斗士的35%以上,抗伤只有战士70%都不到,遇到单体怪,很难过,野猪与推图都会弱过战士(一直没强过)有些BOSS技断不能先手,常用技能,唬唬唬,嘲讽,倔强,我们上,无畏,二打断,属性主要选择生命,防御,闪避,格挡,最离谱战士作战20级加攻击力是斗士我们上40级加攻击力一样,加点032。

3、刺客:优势单体伤害推图强,缺点AOE技能伤害低,但是野猪都是靠高伤技能,导致野猪PVP是个弟弟,推图有时站位太前会吃到伤害,推图单体技能,草丛,涂毒,破甲(回身UP换下破甲),剧毒,属性主要选择,攻击,生命,防御,爆击,加点302。

4、猎人:群攻一般,单体伤害一般,常用技能,辛,弱点射击,破甲射击,野猪射击,疾风一箭,连携射击,伽,分裂射击,燃烧箭,爆炸箭,属性主要选择,攻击,生命,防御,爆击,加点311或302。

5、术士:推图,挂机当前最强势,常用技能,生命分流,燃烧冲击,龙火,痛苦引燃,鞭笞,灵魂印记,灵魂波动,属性主要选择,攻击,生命,防御,爆击,加点311或302。

6、法师:推图单体伤害一般,野猪,挂机输出都是很不错,常用用能,凝神,智慧,魔法冲击,火球,魔法飞弹,暴风雪,闪电冲击,属性主要选择,攻击,生命,防御,爆击,加点311或302。

7、小德:优势群体治疗技能多,缺点单奶与群奶加成不高,还有很多技能都是慢回血,常用技能,守护之歌,治愈,生命之歌,生命种子,萌芽之力,万物之息,生命绽放,属性主要选择,攻击,生命,防御,加点311或302。

8、萨满:优势技能加成高,多秒回血,伤害技能比小德多点,缺点有时用图腾容易给打没,回不了什么血(奶妈还是萨满强点)常用技能,反击鼓点,细雨鼓点,先祖恩泽,先祖庇护,生命图腾,治疗连,先祖祝福,水泉(这技能牛逼群奶比单奶还高又是驱散又是奶)属性主要选择,攻击,生命,防御,加点311或302。

不休的乌拉拉内购版职业分析截图

不休的乌拉拉渠道服职业玩具选择及分析

斗士:大角鹿,骨甲龙,海象,白骆驼,角鲸王,土拨鼠

战士:大角鹿,骨甲龙,海象,白骆驼,角鲸王,土拨鼠

猎人:土拨鼠,猪布林,棕熊,独角猩,剑虎王,座狼王,骨甲龙

法师:土拨鼠,猪布林,棕熊,独角猩,剑虎王,座狼王,骨甲龙

刺客:土拨鼠,猪布林,棕熊,独角猩,剑虎王,骨甲龙

术士:土拨鼠,猪布林,棕熊,独角猩,剑虎王,骨甲龙

小德:土拨鼠,猪布林,独角猩,骨甲龙,老虎

萨满:土拨鼠,猪布林,独角猩,骨甲龙,老虎

1、前排弄土拨鼠是方便快速技能与调打断的节奏。

2、后排玩骨龙是因为针对BOSS秒后排。

3、为什么法师与猎人要弄座狼王而术士刺客不需要,因为猎人法师(法师还好一点)挂机有点无力,需要坐狼王玩具位置的技能打死小怪,刷新技能打到20s打完小怪,有些关卡Boss也用的上。

4、前排属性推荐选择,防御生命闪避格挡;后排属性推荐选择,攻击生命防御爆击。

5、骨甲龙玩具,前排可以配合倔强,让BOSS技能打出伤害自己用骨甲龙的免死,然后倔强回boss造成伤害回血(回盾)

6、前排海象玩具,可以让奶妈与斗士回血提高,比如斗士的旋风斩,劈砍放海象会回更多血。

7、骆驼玩具,受到的伤害60%6秒能流血来扣,可以奶妈带净化,来删掉这玩具的流血,变像意思把骆驼变成减伤60%

8、土拨鼠,老虎,野猪,熊,狼玩具都是当前位置技能收益与下一个技能前的普攻也有收益,剩下其它的玩具都是当前技能施放后,下一个技能前有效果。

不休的乌拉拉内购版职业玩具选择及分析截图

不休的乌拉拉渠道服战士心得

1、淬炼

战士淬炼其实很简单,也就是,防御,生命,格挡,(韧性\闪避)

关于最后一条的选择其实是这样的,在打附带小怪的boss时,闪避明显是优于韧性的,比如,甲龙,雷狼王,海象酋长,他们小怪平a频率很高,而闪避只能闪避平a而不能闪避技能(格挡可以挡技能)如果你带鲸鱼王玩具触发闪避就是只回血不掉血,但是也要明白。带小怪的boss是很少的,绝大部分boss依旧推荐带韧性而不是闪避,特别像神庙的黑熊,你没韧性整队脆的和纸一样,所以我个人推荐常驻选择,(防御,生命,格挡,韧性)再就是经常有人会问该淬炼到多少合适,可以讲的是贝壳淬炼绿色淬炼是绝大概率会成功四条都涨的,而贝壳到蓝色开始淬炼就经常有加有减,到紫色贝壳基本不太洗的动了,而花海星或者珍珠的话在蓝色的增长是比在紫色的增长要高的,所以这里推荐月卡玩家就老老实实用贝壳先吧绿色淬炼成蓝色,然后蓝色混合用淬炼卷或者海星贝壳朝紫色方向走就行了,而氪金玩家可以考虑把淬炼一直维持在紫色门槛,这样升级后淬炼颜色也会掉,可以一直保持一个比较高的淬炼收益。

2、玩具

乌拉拉有很多花里胡哨的玩具但其实对t有用的也就那么几个。

白骆驼,大角鹿,鲸鱼王,海象,土老鼠,雪老鼠,帆龙,三角龙,甲骨龙

其中很多新手有个误解,看到白骆驼有流血效果就觉得这个玩具效果不好,这是错误的,白骆驼瞬间减伤是最高的玩具没有之一,虽然会有流血伤害但是可以通过净化回避掉(就算不净化你瞬间减伤也足够高,可以避免暴毙)基本要吃boss核心伤害技能都是安排白骆驼去吃,至于为什么不用骨龙回避暴毙技能是因为中后期开始很多boss技能是多段的,压根不吃骨龙。一次砸你78下骨龙一下触发完了你还是要死,远没有白骆驼具备范用性。

3、卡牌

推荐:熔岩蟹,巨山龙,巨居蟹,闪电绒毛兽,蒲公英,大脚鹿,沙地狐,女王龙,(坐狼王/甲龙)

就是走,绒毛,盾甲,雨林,沙漠,迅捷,顺路凑了个火山而已。

想带四遁甲的就放弃座狼王把迅捷换遁甲就行,整个卡牌最重要的也就绒毛和沙漠其实,绒毛是必备的,很多boss你没容易开局嘲讽都嘲讽不到,打断也是空谈,沙漠是百分比减伤很实用。

4、技能

说一下很需要金的

作战,蓄势,无畏,毅力,不屈,守护姿态,虎嘎嘎,重拳。

其中最最值得探险翻倍的技能,作战,和打断技能。

一个直接关系到伤害一个直接关系到控制,哪怕你找队友的时候别人也会先看你作战多少级,打断是否够,至于像巨人再世,坚定意志等看起来特效很好的技能…基本用不上。战士的工作很简单。就是限制住boss的同时为团队增伤,所以作战配合三角龙玩具也是标配(活的下来才带三角)

5、天赋

天赋一路顺着以开结晶孔为目的把但凡能加坦度的全先点了再说,防御性天赋全部点完以后,可以考虑每周就换3点随便点输出天赋,反正迟早也是要点满的(直接早点点完也省事情),再者点伤害天赋在你技能结晶有保障以后也是有点用的,特别注意,充盈和斗志一定要优先点!斗志是每30秒你杀一波挂机怪加那么多,那么一分钟就是翻倍是很客观的经验加成。

6、结晶

其实t的结晶相比输出来说是最省钱的,因为蓝色绿色类型的去做属性结晶,红色黄色类型的去做技能结晶,完美分配,不会造成某个颜色多过头也没啥好做的(说的就是输出的绿色结晶)

属性结晶推荐:

2,3号生命结晶,2,3号命防结晶,2,3号格挡结晶,2,3号挡防结晶,(爆攻\攻破结晶)走全肉到底的路线就行了

其中要注意数字2的属性结晶最高只能升到传说加,不要把3属性的t结晶拿去喂2数字的了。

然后要注属性结晶其实是有个收益阀值的,比如t的防结晶传说加变神话,是5000到1w,而神话加只有1w5,神话加一个额外神话的投入你拿去淬炼会得到更多属性,所以这里建议属性结晶到神话就行了。合理用资源才能更强。

技能结晶,这个就比较多样化了。推荐以黄色红类型为主(省钱实用)

穿透结晶:其实穿透结晶是最重要的结晶,这直接关系到你是被boss暴击爆的和五花肉一样还是和像椰子壳一样硬,这个游戏说白了等级才是最大优势,你等级差缩小你那边百分比格挡暴击等才容易触发。

元素结晶:元素结晶是直接加百分比减伤和增伤的,那么从实用性来说这结晶很不错,但是他的问题是升级增加的也太少了,(传说加到神话额外增加0。7%是在逗我麽)所以推荐黄色结晶资源偏向穿透,元素不是必备但可带。

馈赠结晶,连击结晶,滞空结晶:为什么这三个结晶要一起讲,因为对战士来说这是一套组合拳,也是大后期结晶,现在版本讲究变身吃buff叠伤害来实现上个版本只有刺客才能做到事情,那么伤害最大化必然是一起变身吃满buff,而调节变身速度的工具就是馈赠结晶,因为我队是刺术,所以我可以确定战士神话馈赠是可以和刺客同时变的(作战3号位)那么肯定有人疑惑你一个t有锤子伤害一起变了干啥,这个时候要注意战士的连击结晶到神话加是会附送一个滞空boss效果的,也就是百分百触发滞空结晶,而你变身砸出滞空效果在馈赠足够的前提下大概率是你和队友都带buff的情况下,那么你队友的滞空结晶也是吃buff的,要注意滞空结晶确确实实是结晶里伤害加成除了连击以外最高的结晶,这也符合了战士的定位,限制boss的同时让输出打更高的伤害…,那么这套组合拳有啥问题呢…贵…你连击不到神话加和馈赠不到赶上输出变身的速度,这套和没带一样…

吸血结晶:作为红色唯一一个防御类结晶,战士的攻速导致他吸血肯定是没斗士强是一定的。但是也有点用,a一下回5w多是正常的事,一样属于可以选带的范围。

奥义结晶,求生结晶,护盾结晶:这三个结晶其实目的都是一样的,就是给个盾,要注意奥义结晶是要你馈赠结晶能达到30秒内变身才会带的,不然奥义丢不出去,求生结晶和护盾结晶我个人一直认为比较优秀,但是无奈属性结晶那边压力过大没有资源去好好尝试,毕竟你把属性结晶提上去了也是变肉。

参考的结晶带法:穿透,连击,滞空,元素,吸血,馈赠。

7、宠物

这也是无数战士新手最爱问的问题,宠物到底抓啥,要不要换超级宠物。这里我只说t的需求,元素克制是一定高于资质的对t来说。特别随着你后面淬炼越拉越高,克制的百分比防御收益会越来越明显,那么在这种情况下,你想有实用的宠物也就两种选择。

要么换8—2属性50%克制上限但是超高资质的超级物种

要么去抓10—0属性的50%

这里10-0的宠物是一定比82超级资质的更能减伤的。而且8-2毕竟存在副属性被boss克制从而克制减少的情况,如果你决定要要花钱抓。那肯定就要抓最好的(不然钱不白花了,总不能重金砸牧场吧)不过也要做好足够的心里准备1-20次内都是可能出的50%的。

但是这绝不是说8—2的超级物种就不行,实际上8-2的超级物种资质高,在各系选择里都是排的上号,10-0只要不是超级资质比超级物种强但是强的有限,而且换的蛋免费阿!只要时间而已…别人黑鬼一样种抓个20多次才出10—0(就是我),你换个流火把别人抓20次的钱拿去淬炼不是更肉,所以我超级物种对平民t玩家来说还是最好的选择(当然你要是每周白嫖卷出了资质不错的50%9—1属性的宠物,不换超级物种也行,拿去换淬炼提升一样大,不过要注意超级物种要一级一级往上换,你没换流火是不能换猪的)

不休的乌拉拉内购版战士心得截图

I相关信息
类型:
休闲益智
版本:
v1.88
大小:
1753MB
语言:
中文
时间:
2025-09-14T09:38:06
MD5:
B5B76C484F0AB238F5BE29362C4453D3
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