游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V1.1.8 |
游戏大小 275.5MB |
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更新时间 2025-09-03T10:44:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 76b37370d5f4de60f9afebf01bb4ae38 |
末日方舟免费版是一款受欢迎的生存冒险游戏。游戏背景设定在一个致力于抗癌研究的机构,该机构发明了一种能让人类永生的技术。然而,在启动这项计划时,疫苗失控,导致人们变异成僵尸。玩家发现自己处于一个充斥着僵尸的世界中,为了存活下去,必须搜集线索以寻找解决问题的方法。
末日方舟将剧情与玩法结合,模式新颖,当玩家在遍地僵尸行走的地方,要根据剧情选择答案,每一个答案都可能会影响结局,甚至于可能决定了他人的命运,在生死面前我们该如何逃离这一切,在末日来临之前我们又会做出什么抉择呢?
1、突破传统突突突打丧尸,它更是一个烧脑的策略生存游戏
2、它是一个包含多线剧情多结局的作品
3、你在生存之路上遇见的幸存者,他们能活多久,与你和他们对话中做出的选择息息相关。是的,你的每一次选择,不仅影响剧情走向,还会影响其他幸存者的生死,最后你达成的结局也不一样。
4、你要活下去,就需要观察分析不同类型的丧尸,找到他们的弱点,才能给他们“致命一击”,
5、与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。
3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅
5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜
40小时以上的游戏时长,可持久的游戏体验
100000字以上的剧情,展现不一样的人性思考
55个城市大场景,安全区与毒气区共存
3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受
9个NPC幸存者的独有剧情故事,包含着各种各样直面人性选择的考验
15种以上各具特点的僵尸和8个大Boss,让你的求生之旅极具挑战性
16种以上武器及独特的潜行、背刺战斗设计,给你丰富的战斗体验
26种生存技术4种植物11种生活设施,提供了创造自给自足生存系统的可能
攻略大全
以下内容试用于生存难度,简单和普通难度请您随意耍,当然看看也是有收获的,您开心就好。
一:4项基本状态介绍
二:打怪武器攻略
三:交易攻略
四:科研和建筑攻略
五:生存开局
一:游戏设定4个基本数值:健康,精力,饱腹,心情。
当某项数值过低显示为红色时,另一项数值会比正常情况下下降得更快。因此,在一般情况下,我们应避免让任何一项数值变为红色,否则就会造成损失。很久以前我就注意到,如果三项数值都过低,我选择去睡觉来恢复精力,但醒来后发现另外两项数值变成了红色。当时我不记得具体做了什么操作,是先吃了东西再睡还是听了音乐再睡?不过醒来后这两项数值又变回了黄色。睡眠不足肯定会影响心情。我记得似乎存在某种交叉循环关系,但具体的循环细节大家不必过于纠结,我也懒得再去验证哪两项之间的确切关系,因为这并不是特别重要。关键是要记住,尽量不要让任何一项数值变成红色,请务必牢记这一点!
1.健康:被怪攻击受伤,吃腐坏食物或者低档次食物吃多了会引起各种疾病掉健康值。
2.精力:睡眠值,睡觉补充,每时每刻都掉,睡觉都掉,前期送一堆食物和饮料,所以最重要的就是精力,床的优先度为第一,特别是生存难度。
3.食物:这里主要讨论一下食用低级食物的问题。在游戏改版之前,精致烤土豆无疑是性价比最高的食物,无脑选择土豆的现象引起了制作组的注意。因此,现在精致烤土豆需要添加草药,而草药在生存模式中有多种用途。目前精致烤土豆只有在大麦不足时才会偶尔食用。当前最划算的食物是黑面包,由5个大麦和1个土豆制成,基本上没有吃白面包的必要。在普通难度下,连续吃6、7个黑面包就会得胃病或腹泻;而在生存难度下,大约吃5个左右就会生病。相信SL玩家都明白这个机制。但我还想再强调一个细节,请认真听:对于那些强迫症玩家,即使SL无数次后,头脑不够用的人仍然会继续SL,而头脑够用的玩家会发现,无论你怎么SL,下次吃黑面包都会得病。为什么呢?我的解释是,假设吃第一个黑面包得病的概率为x%,那么第二个得病的概率为dx%,以此类推,概率会逐渐增加。当概率达到90%以上时,肯定会生病。因此,我们只需要在第一次得病时适当SL一两次即可,之后不需要再SL了。我甚至试过在必得病的情况下不治疗,继续吃,直到病情加重前一次再治疗,结果是下一次吃2、3个又会得病。所以,没有必要过度SL,具体数值不清楚,但原理应该没错,希望大家适度SL,节约时间。 另外,如果非要得病,请尽量得胃病而不是腹泻,因为胃药比腹泻药便宜一点,并且后期自己制作时,胃药只需要3个草药和水,而腹泻药需要4个草药。至于黑面包搭配炖鼠肉或炖兔肉,完美的吃法就是肉汤,其余组合没有吃的必要。
4.心情:喝各种饮料,抽烟,听音乐,洗澡增加,前两个难度您随意,生存难度在音响出来之前,饮料抽烟增加,我不会去多听音乐的,不要说舍不得留着交易,前期最关键的是时间,所以饮料烟建议不用留。
三:交易:
交易恐怕是这游戏最大的乐趣了,先说概念,没有谁喜欢什么一说,同样的东西价值都是一样的,只是每个NPC给你的扣率不一样
每个人物都有三种资源组合方式,当天第一次对话决定种类,可适当SL。黑妞金发女固定除外。
1. 博士:随着可交易的生存难度数量减少,每次交易的利润也降低了。以夹板为单位,用5夹板换1个木雕是不赚钱的;而用9夹板换2个木雕,你可以赚到1个木头;至于3个木雕,我记得需要13夹板,这样可以赚到2个木头。其实,在沐浴露或蓝色药丸出现之前,我都不建议进行这类交易,除非是必须的治病药物或是急需的资源,请务必记住这一点!
2.胖子:基本只换食材,成品不要换,如果你换成品了我只能说你大局观不好,规划不全面,第三次游戏机后还能便宜一点,反正没有沐浴露我也是不换的。
3.骗子小哥:这里主要换前期的一点钢,沐浴露出来之前坚决不换,做音响的时间卡不上博士可以和他换一拨,关于音响我后面开局走向再说。到北城换沐浴露。
4.公园弟弟:可以换一点火药,不过在南城没有苟永生的必要,胖子换完次数你也苟不住。
5.黑妞:再见!
6.金发女:到北城后,上沐浴露除了塑料皮革,其余每次一波全换了,橡胶够了也不用再换
总结:很多人和我一样喜欢无限苟,在生存模式,首先你要不受伤,南城胖子你要想苟时间长一点就和他换完交易次数,反正到北城留着他无限苟没毛病,
黑妞在生存难度无限苟情况下你可以把他麦子换了,坏土豆视情况,换太多仓库懒得往下拉。
如果你在没有沐浴露的情况下就进行了物资交换,我只想指出两点:首先,你的整体规划不够好。是不是只有在食物短缺时才想到要获取食物?或者是不是当你急需某件物品进行研究时,才发现材料不足?如果规划得当,在沐浴露出现之前其实是没有必要进行交易的,除了药品以外。我并不是说自己的大局观有多么强,有时候也会遇到少几块木头的情况,毕竟每个房间产出什么不是我们能控制的,而且我不喜欢频繁地存档读档。因此,请尽量减少在获得沐浴露之前的交易!
四,科研和建筑
这两项要放一起说
前期研究什么?医院大概率会出科技书,同时还能找到漫画。如果不出科技书,你就可以早点出车;如果出了科技书,你需要先搜刮医院一层,然后优先建造读书台,并连续学习三天,在第8、9天出车。这几天需要学习的内容首先是床,并且要找到3级床的材料。如果你不清楚所需材料,可以存档后学习查看需求,算好后再开始。其次是低级食物的制作方法,以避免超市出现鼠肉或兔肉时无法处理,普通炖菜一定要学会,因为这时你还做不出肉汤。接下来要学会制作开锁器,并确保能够大量制作绷带和夹板,否则只做五个会亏本。至于大棚,不一定要在这三天内学习,因为我通常在2级大棚出来之前不会种植任何东西。我的建议是把精力放在音响上。
3级床最重要,没有之一,即使做出3级床,有时候睡眠还是不够的,因为你每晚回家还要做点吃的学的其他的,3级床必须每天睡8个小时以上,也就是10点之前睡觉,不然两天过12点睡会变红,我前面一再强调不要让单项变红的原因。
另外一个就是砍刀,学习时间不长,一半都会学。
再下来就是往音响上靠,因为前置科技多,而且也没材料造,但音响出来之前你去听音乐是极其不划算的。
淋浴室,我当它不存在,后期我资源爆了才会做出来,而且不会去洗
净水器,我的建议是早造,不然只能烤低级肉,得病几率大。
车棚,南城我不会造,第三圈可以造出变速箱了,提升的速度挺多,在游戏没有更新北城之前的我都不会去升级。更新后如果你不升级显然耗费在路上的时间太多了,特别是跑商之后。
我在做一级大棚之前是不种东西的,除非资源卡的很紧近期做不出,推荐还是2级一起出。
墙,一直到北城中后段我才出铜线和铁的墙,要钢的墙我是不会做的,这辈子都不可能做的,因为音响的原因,前中期铜线是个非常重要的东西,绝对绝对不建议出铁栅栏,8个木头修修足够。
五,下面说开局
生存难度只要开局好了,你想怎么玩怎么玩,有2种方法
1.连续探明4个地方,遇到两个别墅进去搜了,医院第二天再搜,一层搜完2层也可以搜1到2个房间,这样避免SL,在第三天搜出科技杂志开始学习到第6天,第七天去超市找吃的,顺便再去医院2层,别墅和医院保险箱没开的去开了,搜完再走出车路线,奔着铜线去,尽快出音响。
2.第一天SL医院,并且最好要SL出科技书,晚上回家正常过天,第二天医院2层和别墅您随意。这样很麻烦,我的建议是第一种。
整体规划取决于你当前的状态和任务需求。每天晚上回家后,检查箱子里的食物是否变质,确认食物量是否足够支撑两天以上。同时,你也需要考虑大棚里种植的是什么作物、何时收获,以及是否需要捕捉动物等问题。南城如果想节省时间促进成长,建议只种植大麦和土豆;而在北城,则可以偶尔种植烟草。当公园的饱和度达到60%以上,大麦数量超过60,已经吃掉了一些土豆且食物储备接近从黄色转为白色但仍剩余5到6个土豆时,此时如果你的大棚里正在种植大麦,那么就可以考虑去捕捉动物。但若大棚里仍然种着土豆,则不必急于捕捉,可以让它们继续在公园中生长。通常情况下,第一晚使用夹子大概率抓不到东西,具体结果会在午夜12点刷新时决定。对于第二晚捕捉的情况,虽然可以通过SL(存档读取)来调整,但我并不推荐这样做,因为过夜本身就已经相当耗费时间了。
第一个BOSS砍刀足够,这个公园我开始不会探地图去放夹子的,就让他吃完,不用担心。
第二个BOSS就完全不用着急去打了,南城搜完再去打,完全没问题,冲锋枪解决。
关于公园放置夹子的问题,假设饱和值为10,这里的数字并不是指动物的数量,而是指饱和度。我没有去数两个公园的最大动物数量,因为没有必要。最理想的放置夹子的时机是当饱和度达到7或8以上时。如果公园里已经没有动物了,你还在地上放置3或4个夹子,显然是无效的,只有在刷新后才能捕捉到,并且大概率只能抓到一只。考虑到制作中级及以上捕兽夹所需的材料,这样做只会亏本。另外,如果找到低级夹子,不要放置,最好拿去交易。在我的永生档中,两个公园的动物数量基本都是满的,所以我非常放心,每隔10天左右捕捉一次,形成了一个良性循环。
现在来谈谈永生的问题。在生存难度下,南城的永生主要依赖于胖子。如果胖子能够提供良好的食物,并且每轮都能更换一些食材,在公园饱和度达到满值的情况下,理论上是可以实现永生的。然而,由于胖子有次数限制,并且食物质量会逐渐变差,很难换到新鲜的食材,因此在生存难度下,南城的永生是不可行的。两个公园无法支撑这种状态,我在实验中尝试到了63或67天左右,感觉没有必要再继续纠结于南城了。
北城永生因为并且每天可以交易到大麦,何况还能交易胖子,如此简单,其实不种烟草胖子都不需要怎么交易。
在北城交易,沐浴露要在下午3点以后用,连续宰4天,并且不需要加精力的蓝色药丸和兴奋剂之类的,真的不需要,你只需要睡到下午3点以后,第四天天亮之前补好食物和心情,注意大棚时间,睡觉可以中间起来补补状态收收东西再睡,没必要一点点个睡到天亮。
永生交易的几个可持续性东西:大量子弹,夹板绷带,胃药,腹泻药(水不够的情况下),酒(水多大麦多)
物品大全攻略
1、食品保质期
土豆 96小时
鼠肉 54小时
兔肉 54小时
黑面包 96小时
白面包 96小时
热狗 72小时
烤土豆 54小时
烤兔肉 54小时
烤鼠肉 54小时
精致烤土豆 72小时
精致烤兔肉 54小时
精致烤鼠肉 54小时
炖兔肉 120小时
炖鼠肉 120小时
肉汤 96小时
精致晚餐 96小时
鱼罐头 144小时
肉罐头 192小时
2、物品可使用次数
初级开锁器 1次
中级开锁器 3次
高级开锁器 5次
劣质香水 4次
高级香水 4次
充气/娃娃 3次
精美充气/娃娃 3次
无聊小说 5次
英雄漫画 3次
花花/公子 4次
科技杂志 1次
恐怖小说 6次
按/摩器 3次
精致按/摩器 3次
3、武器耐久/可攻击次数
棒球棍 22次
铁棍 30次
撬棍 36次
匕首 24次
砍刀 34次
手斧 36次
消防斧 42次
手/枪 96次
冲锋/枪 120次
双管猎/枪 75次
来复/枪 90次
弩/枪 96次
半自动步/枪 120次
屠夫 30次
打击者 26次
毒刺 26次
AK47 80次
PS:
劣质香水可以用四次的话,我可以贴图证明。
劣质香水和高级香水都可以用四次,它们之间的差别在于BUFF不同。
劣质香水的BUFF是
高级香水的BUFF是
高级香水同样只能使用四次。
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