游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V2.0.9 |
游戏大小 72.4MB |
|
更新时间 2025-07-01T18:36:05 |
隐私说明 查看详情 |
游戏权限 查看详情 |
|
系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 88d29ec46f9c8d9a870514362aae321b |
勇者之塔的最新版本,是一款极易让人沉迷其中的像素冒险类游戏,能引领玩家全身心地沉浸于神秘的塔楼世界。该游戏运用经典的像素风格,营造出一种既怀旧又独特的氛围。在游戏里,玩家将化身为勇敢无畏的勇者,踏上攀登直插云霄塔楼的冒险之旅,途中会遭遇形形色色的挑战与怪物。玩家不仅要战胜敌人,还要探索迷宫、谜题,同时还能够收集珍稀装备以及升级技能,以此增强自身实力。游戏内设置了众多关卡,每一个关卡都有着各异的挑战与奖励,为玩家带来丰富多彩的冒险乐趣体验。
1、用手点击地上城,召唤勇者出现,去讨伐怪物。
2、该游戏旨在提升勇者与雇佣兵的实力,通过不断突破楼层,力求讨伐更上层的怪物。
3、本游戏的宝箱道具种类繁多,多多收集道具。
4、游戏在平衡性上花费了不少心思,勇者有一定概率转变为属性强化版的狂战士,而且特定等级提升后,属性会出现大幅度跃升。
5、诸如继承装备、重新开启新地牢之类的设定,让本作在可玩性方面实现了大幅提升。
1、许多技能可以使用!
2、规模宏大的塔牢!
3、地牢中有许多的勇者大军进攻妖怪!
4、使用强大的武器装备打倒高等级敌人!
1、玩法比较单一,对玩家的操作要求不高,游戏新手可以玩;
2、士兵都会主动攻击,所以操作不复杂,挂机风格的游戏玩法;
3、塔楼有很多层,到达一定高度后,底层的塔楼就不会再出现怪物;
1、游戏非常考验玩家的策略搭配,更加的精彩。
2、多样性的组合方式,还有着不同的游戏体验。
之中真帅气ꉂ(ˊᗜˋ*)活跃创作者
从某种角度看,这款游戏具备格斗游戏的一些特征,勉强能归为格斗游戏一类;然而从另一些方面考量,它又不符合传统格斗游戏的定义,难以完全被视为格斗游戏。玩这款游戏时,真的会让人心里很不是滋味,感觉挺虐心的。(仅为个人见解)
他所缺的这款格斗游戏,有个关键要素——格挡。游戏按键极为简单,仅有4个,分别是移动、跳跃、快速移动与攻击。快速移动时处于无敌状态。该游戏难度颇高,前期内容较少,后期虽有其他内容,但在此暂不赘述。前期内容就致使鲜有人能玩到后期,即便玩到后期,意义也不大。
游戏里有个设定实在让人无奈,打Boss有机会获得天赋值。然而,有些Boss压根不可能掉落天赋值,有些则是有几率获取。注意这个几率,获得的天赋能永久增加角色属性,和其他游戏点天赋类似。但其他游戏是升级给天赋值,这游戏打赢Boss才有机会得,而且几率极低。我运气又差,打那种15%几率获得天赋值的Boss,打了十几个才得到1点。并且要是已经打赢过这个Boss,之后再打获得的金币就特别少,真的无语。游戏越往后玩越觉得无聊,特别肝。要是你是肝帝,当我没说。当然,游戏里也有技能和装备能提升实力,可要是仅靠技能和装备就能提升,那天赋值要来干嘛呢?
我认为有几处可修改的地方。首先,要是打赢boss,能获得金币、装备和技能就挺好的。再给英雄弄个升级系统,升级时赋予天赋,这不香吗?确实,现在好多游戏都这么做,你可能想搞点与众不同的,但与众不同的前提是得有优秀游戏的基础。就目前来看,这游戏内容实在太少了。虽说它不算垃圾游戏,可也称不上特别出色。而且还设置了特别肝的玩法,没多少人能坚持到后期,能玩上一个星期的都堪称大神了。(这里绝无歧视之意)
不妨增添一套社交系统,玩家能够自行取名,还能添加好友,实现多人联机。在此基础上,打造一批专为多人联机设计的关卡与地图。同时,设置多人联机时击败 boss 掉落的专属装备与技能,再加入头衔机制。另外,最好设计一个格挡系统,该系统能抵挡敌人伤害。若长按格挡,仅能挡住伤害;而当敌人攻击瞬间进行格挡,则可眩晕敌人。并且部分攻击具备破防效果。值得一提的是,敌人同样可以拥有这样的格挡系统。