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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 V1.0 |
游戏大小 723.72MB |
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更新时间 2026-04-20T10:54:21 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 aad1940f02b98cb999f56b9f5d350473 |
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宇通巴士模拟器2026汉化版,是一款趣味性十足的巴士驾驶模拟器。它能让每位玩家在游戏里,轻松体验巴士旅途驾驶的乐趣,感受最有意思的巴士出行模拟。这款汉化版为玩家准备了多样丰富的驾驶路线,玩家可以在各个城市随心所欲地驾驶,安排每一位乘客上车,并稳稳当当地将乘客送到指定公交站台,高度还原城市大巴的驾驶模式。快来游戏中,成为一名专业司机吧!
宇通巴士模拟器2026汉化版的涂装版,已由助手进行和谐优化。现在,玩家在游戏里能够使用各类皮肤涂装,轻松驾驭各种酷炫大巴。
1、载具为远大于普通汽车的公交车,车辆座椅的舒适度也不是普通汽车可以比拟的。
2、游戏中的载具全部基于现实世界的操控系统,完美还原所有操控方式。
3、玩家可以在游戏中体验到非常不错的城市场景,打磨的非常细腻。
4、加速漂移、换挡拨片等,让玩家体验前所未有的公交车驾驶体验。
5、游戏中的所有载具都可以根据玩家喜欢的风格进行改装,打造自己的独特风格。
1、多种视角,玩家可以随时调整,找到适合自己驾驶的视角;
2、玩家需要熟练掌握才能更好地驾驶各种类型的公交车;
3、操作非常还原,显示了世界上的公交车,体验公交生;
4、尽可能还原了公交车的所有细节,可以给玩家带来更真实的内容;
5、所有的地图都非常庞大,有很多不同的公交车站,体验公交司机的工作。
1、在游戏界面中选择“添加车辆”选项。
2、在弹出的窗口中选择“公交车”类型,并选择自己喜欢的公交车车型。
3、还可以自定义公交车的外观和内饰,以及公交车的路线和站点等信息。
4、当玩家成功添加公交车后,即可开启公交车驾驶之旅。在驾驶过程中,通过完成各类任务与挑战,玩家能够获取金币与经验,这些收益可用于升级公交车以及提升自身的驾驶技能。
路面行驶车辆:
*:OmsiMaps*****ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
添加代码后要改AI的总数量!!!下面例子:
[ailist]
0
-1
*** ←这里必须要改你有多少行(如:1)
vehicles**********.***
路面停放车辆:
*:OmsiMaps*****parklist_p.txt
将代码添加到parklist_p.txt
Vehicles********.sco
路面行走行人:
*:OmsiMaps*****humans
将代码添加到humans
humans**********.hum
路面行驶空中飞行飞机:
*:OmsiMaps*****ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
将下面代码添加到/ailists.cfg
vehiclesA340a340.ovh
在此以Bad Kinzau做示范
首先打开maps(地图名称)ailists.cfg档
一开始出现的是[ailist]
所谓的ailist就是要汇进来当AI车的档桉(包含巴士、火车与自家车)
以Bad Kinzau为例
[ailist]
0
-1
26
vehiclesMAN_SD200MAN_SD77.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD80.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD81.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD82.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD83.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD83_RLB.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD84.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD85.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D86.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D87.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D88.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D92.bus
vehiclesMAN_F90AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e_cab.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesVW_T3VW_T3_Van.ovh
vehiclesOpel_Manta_Bai_opel_manta_b.ovh
vehiclesCitr_BXBX.ovh
trains ransit.zug
vehiclesMAN_SD202MAN_D89.bus
vehiclesVKL_deerdeer.ovh
可以看见第三行写着26,代表总共有26款AI车
请注意,若在下方的[aigroup]未作特别定义,那么所有处于[ailist]的车辆均被视作私家车,如此便可能出现火车行驶于马路上,亦或是鹿行走在马路上的情形。
此外,若想在地图中新增AI车辆,建议将其添加至名单末尾,这样可避免整个编号顺序错乱,进而影响后续[aigroup]的定义。同时,务必将上述数字修改为正确的AI车款数量。例如,若要在Bad Kinzau添加NL202,需在deer之后加入vehiclesMAN_NL202MAN_NL202.bus ,并将第三行数字更改为27 。
接着可以看到Bad Kinzau有定义三个[aigroup],这点视地图作者设定而定
首先是第一个[aigroup],第一行写着名称Busses,表示着这些车辆都是巴士而不是私家车,不会随时出现在路上,而是照班表跑的
以Bad Kinzau为例
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Bad Kinzau
第一行的数字指的是总共有12款巴士
从第二行开始明确指定车辆,其中数字代表车辆编号,此编号指的是最初汇入[ailist]时的先后顺序。就拿Bad Kinzau来说,[ailist]中表明有26款车,随后汇入MAN_SD77.bus,所以MAN_SD77.bus的编号为0,MAN_SD80.bus的编号为1 。依此类推,这里汇入的编号11对应的就是第12辆车,即MAN_D92.bus 。
最后一行则指定汇入的hof档
请注意,若要从这个[aigroup]中移除某辆巴士,建议直接在[ailist]里将名称修改为你所需的巴士名称,即便重复也无妨。要是巴士出现在[ailist]中,却未在此[aigroup]里,就会出现巴士满街跑的情况。
接着两个[aigroup]则分别定义火车与鹿,请注意编号一定要对,不然该在铁路上跑的会跑到路上,铁路上则跑着奇怪的东西
接下来开始定义巴士公司[aigroup_depot]
请注意,特定路线的涂装限定是以巴士公司作为划分单位的。所以,要是想指定某条路线仅出现某家巴士公司的特定涂装,那么该涂装就必须单独归属于同一个[aigroup_depot] 。
以Bad Kinzau为例
这里有一个[aigroup_depot]称为VKL-Busse,汇入Bad Kinazu.hof
[aigroup_depot]
VKL-Busse
Bad Kinzau
接着开始设定该巴士公司所拥有的巴士群,这边是以”车种”作为群组
第一个群组
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
Verkehrsbund Kinzauer Land
3001
Verkehrsbund Kinzauer Land
3002
Verkehrsbund Kinzauer Land
[end]
代表此车种是编号0的车款
也就是MAN_SD77.bus
然后分别是游戏中的车辆编号以及指定的涂装名称
这里的涂装名称要跟Texture里cti档中[item]的第一行相同,才能抓到正确的涂装
以Bad Kinzau为例,就是巴士公司每款车都买了三辆,而且车辆编号是照顺序编下来的
请注意完整的写法应该是
[aigroup_depot]
(巴士公司名称,如VKL-Busse)
(hof档,如Bad Kinzau)
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如0)
(游戏中车辆编号,如3000)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3001)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3002)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如1)
(游戏中车辆编号,如3003)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3004)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3005)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[end]
第一个[end]所指的是[aigroup_depot_typgroup]的定义终结,第二个[end]所指的是[aigroup_depot]的定义终结。
在此示范新增一个叫做Taiwan Go Express的公司,作为专跑古堡快线的专车
[aigroup_depot]
ExpressBuses
Bad Kinzau
[aigroup_depot_typgroup]
11
4000
Taiwan Go Express
4001
Taiwan Go Express
4002
Taiwan Go Express
4003
Taiwan Go Express
4004
Taiwan Go Express
4005
Taiwan Go Express
[end]
[end]
在此定义了此公司名称为ExpressBuses,这边定义的公司名称是要让等一下编辑的路线档来抓取的
接着定义了6台编号11,也就是MAN_D92.bus的车辆做为车队,且涂装皆为TaiwanGo Express
定义完后
进到maps(地图名称)TTData里
找到想要编辑的路线档,此处以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl为例
进去后仔细看一下应该可以看到总共有三个[newtour]
每个[newtour]都有
[newtour]
Standard-Umlauf
VKL-Busse
(四个数字)
在这边我们只需更改第二行
将VKL-Busse改成刚刚定义的巴士公司名称ExpressBuses
存档后进入游戏即可发现,所有的古堡快线都已经变成Taiwan Go Express的涂装了
如果想要参考更多范例
可以看地图Willshire的ailist与ttl档
Willshire将所有路线的经营公司都单独定义出来,十分清楚
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