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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v1.9.4 |
游戏大小 63.69MB |
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更新时间 2026-10-22T15:53:34 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 129C4AB58D5C1397AF6A47771C85404D |
备案号 粤ICP备2021036031号-38A |
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踏入随机生成的诡秘迷宫世界,你将化身勇敢的冒险者向深不见底的奇幻洞窟发起挑战!无底洞游戏是一款融合回合制战棋与Roguelike元素的单机RPG小游戏,每一层洞窟的地图布局、掉落宝物、遭遇怪物全部随机生成,完全不会出现重复的闯关体验。游戏采用清爽简约的像素国风画风,所有角色与怪物的造型辨识度极高,战斗反馈流畅丝滑,哪怕是碎片化时间也能随时开启一局冒险。你可以自由搭配上百种法宝组建专属战斗流派,从格挡流、法术流到召唤流,每一种玩法都能打出截然不同的爽感。现在就点击下载,开启专属于你的洞窟奇幻冒险之旅吧。
游戏信息
版本号:v1.9.4
系统要求:安卓5.0及以上
文件大小:128MB
更新日期:2025-07-12
1、随机迷宫:你可以前往无底洞冒险,无底洞中每一层都会生成随机的路线,每一次开局都能收获全新的探索体验,完全不用担心关卡重复带来的乏味感。
2、特色英雄:超过50位各具特色的英雄等着你招募,寻找他们吧并充分利用他们的特点击败敌人,不同英雄的初始属性与天赋倾向完全不同,能衍生出海量差异化玩法。
3、多样敌人:超过200种敌人,50多个首领以及5个魔王在无底洞中等着你的挑战,不同怪物自带专属天赋机制,每一次遭遇都需要你灵活调整应对策略。
4、奇妙冒险:奇妙的事件等着你,是发现宝藏还是落入陷阱?是得到金币还是失去灵魂?一切都看你的选择,随机触发的支线事件让洞窟探索全程充满未知惊喜。
一.图鉴

二.怪物属性一览

| 事项 | 详细内容 |
| 难度 | 不同难度仅怪物攻击力和生命值不同,均为51层。以困难难度的怪物攻击力和生命值为单位1,则普通难度为0.7,地狱难度为1.3(小数均向上取整)。 |
| 吸血率 | 普通攻击触发吸血的概率,法术不可触发吸血,反击可触发吸血。初始为0 |
| 吸血量 | 触发吸血时,回血值=伤害*吸血量。初始吸血量10% |
| 连击率 | 普通攻击时触发连击的概率,法术和反击均不可触发连击。初始为0 |
| 连击次数 | 触发连击时连续攻击的次数,初始为2。连击攻击力随次数减半,五毒幡、云龙靴、吞天壶、三品莲台、无量金钹附加的伤害不衰减。 |
| 暴击率 | 普通攻击时触发暴击的几率。反击可触发暴击。法术暴击和暴击相独立。初始0 |
| 暴击伤害 | 触发暴击时的伤害倍率,暴击和法术暴击通用。初始200% |
| 反击率 | 受到攻击时触发反击的概率。眩晕状态可以触发反击。反击伤害为普通攻击的1.75倍。 |
| 格挡率 | 受到攻击时触发格挡的概率。眩晕状态可以触发格挡。 |
| 格挡量 | 触发格挡时按格挡量减免伤害,即最终受到伤害=敌人攻击力-格挡量。 |
| 墓碑 | 每十层的boss关固定出现,可以选择一条属性。 |
| 休息 | 不行动恢复行动点 |
| 行动点 | 每回合可行动的次数,移动,攻击,法术,防御,召唤等行为均需要消耗行动点 |
| 法术 | 消耗10%生命值对目标无视距离造成伤害。初始法术目标为2,初始法术伤害为10 |
| 防御力 | 使用防御时按防御力减免受到的伤害。防御消耗行动点,属于主动技能。 |
| 防御等级 | 防御等级需要对应行动点作为前置条件。2倍防御需要2行动,3倍防御需要3行动。 |
| 召唤 | 消耗10%生命值召唤一个宠物。初始数量上限为1。 |
| 召唤等级 | 召唤等级需要对应的行动点上限作为前置条件,1级僵尸老鼠,2级大蛇,3级灵狼。召唤2级召唤物消耗2行动点,3级消耗3行动点。 |
| 僵尸老鼠 | 1行动,1步距,近战,天赋:攻击时20%概率击晕敌人。初始3攻击,16生命值 |
| 大蛇 | 1行动,1步距,远程3射程,天赋:5毒伤,30%连击率。初始10攻击,56生命值。 |
| 灵狼 | 3行动,2步距,近战,天赋:30%暴击率,30%吸血率,50%吸血量。初始22攻击,120生命值。 |
| 攻击等级 | 每级+100%攻击力,需要对应行动点作为前置条件,攻击等级仅加成攻击力,云龙靴、霹雳斧、吞天壶等法宝加成的伤害不受攻击等级加成,太虚镜产生的增伤也不受攻击等级加成。反击伤害和攻击等级加成进行乘算。 |
| 波动 | 区间波动,比如100攻击力,向上波动10%,则实际伤害为[100,110]之间的随机数。 |
| 护盾 | 用于抵扣血量,可无限叠加。通过法宝摄魂幡可将溢出的治疗量转化为护盾。适用于多数流派。 |
| 反伤 | 被攻击时,敌人受到伤害,反伤不可被闪避。 |
| 闪避 | 闪避时不受伤害,也不会受到debuff。 |
| 隐身 | 不被敌人发现,每层隐身+10%暴击率,除休息和移动外的行动会使隐身层数清0。 |
| 毒属性 | 每回合扣毒层数的血,并且毒层数-1。格挡和防御不可减免毒属性攻击。 |
| 秘籍 | 角色5星之后可在初始界面解锁秘籍系统。 |
| 圆满条件 | 在游戏内达成圆满条件可激活圆满效果,所需法宝必须持有,激活后卖出法宝效果消失。可在秘籍界面重置,每次消耗600灵石 |
| 圆满效果 | 游戏内达成圆满条件后激活,激活后当局游戏内生效,合适的圆满效果对战斗力往往有质变性提升。可在秘籍界面重置,每次消耗4000灵石。 |
| 排行榜 | 通关时可将通关法宝和得分上传至排行榜。在排行榜上点击名字可以查看通关法宝,新人可参考进行出装。注意:2300以上多为修改党和sl刷分党,对新手不具备参考价值。 |
三.部分名词说明解释
难度:不同难度仅怪物攻击力和生命值不同,均为51层。以困难难度的怪物攻击力和生命值为单位1,则普通难度为0.7,地狱难度为1.3(小数均向上取整)。
吸血率:普通攻击触发吸血的概率,法术不可触发吸血,反击可触发吸血。初始为0
吸血量:触发吸血时,回血值=伤害*吸血量。初始吸血量10%
连击率:普通攻击时触发连击的概率,法术和反击均不可触发连击。初始为0
连击次数:触发连击时连续攻击的次数,初始为2。连击攻击力随次数减半,五毒幡、云龙靴、吞天壶、三品莲台、无量金钹附加的伤害不衰减。
暴击率:普通攻击时触发暴击的几率。反击可触发暴击。法术暴击和暴击相独立。初始0
暴击伤害:触发暴击时的伤害倍率,暴击和法术暴击通用。初始200%
反击率:受到攻击时触发反击的概率。眩晕状态可以触发反击。反击伤害为普通攻击的1.75倍。
格挡率:受到攻击时触发格挡的概率。眩晕状态可以触发格挡。
格挡量:触发格挡时按格挡量减免伤害,即最终受到伤害=敌人攻击力-格挡量。
墓碑:每十层的boss关固定出现,可以选择一条属性。
休息:不行动恢复行动点
行动点:每回合可行动的次数,移动,攻击,法术,防御,召唤等行为均需要消耗行动点
法术:消耗10%生命值对目标无视距离造成伤害。初始法术目标为2,初始法术伤害为10
防御力:使用防御时按防御力减免受到的伤害。防御消耗行动点,属于主动技能。
防御等级:防御等级需要对应行动点作为前置条件。2倍防御需要2行动,3倍防御需要3行动。
召唤:消耗10%生命值召唤一个宠物。初始数量上限为1。
召唤等级:召唤等级需要对应的行动点上限作为前置条件,1级僵尸老鼠,2级大蛇,3级灵狼。召唤2级召唤物消耗2行动点,3级消耗3行动点。
僵尸老鼠:1行动,1步距,近战,天赋:攻击时20%概率击晕敌人。初始3攻击,16生命值
大蛇:1行动,1步距,远程3射程,天赋:5毒伤,30%连击率。初始10攻击,56生命值。
灵狼:3行动,2步距,近战,天赋:30%暴击率,30%吸血率,50%吸血量。初始22攻击,120生命值。
攻击等级:每级+100%攻击力,需要对应行动点作为前置条件,攻击等级仅加成攻击力,云龙靴、霹雳斧、吞天壶等法宝加成的伤害不受攻击等级加成,太虚镜产生的增伤也不受攻击等级加成。反击伤害和攻击等级加成进行乘算。
波动:区间波动,比如100攻击力,向上波动10%,则实际伤害为[100,110]之间的随机数。
护盾:用于抵扣血量,可无限叠加。通过法宝摄魂幡可将溢出的治疗量转化为护盾。适用于多数流派。
反伤:被攻击时,敌人受到伤害,反伤不可被闪避。
闪避:闪避时不受伤害,也不会受到debuff。
隐身:不被敌人发现,每层隐身+10%暴击率,除休息和移动外的行动会使隐身层数清0。
毒属性:每回合扣毒层数的血,并且毒层数-1。格挡和防御不可减免毒属性攻击。
秘籍:角色5星之后可在初始界面解锁秘籍系统。
圆满条件:在游戏内达成圆满条件可激活圆满效果,所需法宝必须持有,激活后卖出法宝效果消失。可在秘籍界面重置,每次消耗600灵石
圆满效果:游戏内达成圆满条件后激活,激活后当局游戏内生效,合适的圆满效果对战斗力往往有质变性提升。可在秘籍界面重置,每次消耗4000灵石。
排行榜:通关时可将通关法宝和得分上传至排行榜。在排行榜上点击名字可以查看通关法宝,新人可参考进行出装。注意:2300以上多为修改党和sl刷分党,对新手不具备参考价值。
| 流派名称 | 详细内容 |
| 万狼真君:格挡流 | 秘籍性价比:毒>钱>格挡量;圆满效果:行动点上限/恢复,闪避,易伤,临时攻击等;墓碑:行动点上限恢复轮流点;出装:菩提珠多多益善,六合盾20个,降龙杵13/19/25个,摄魂幡5-10个叠盾提高容错,搭配五毒幡等装备补足输出。该流派输出低成型慢,通关耗时较长,但成型后完全不会翻车,新手推荐度两颗星。 |
| 蝾帝:法术流 | 秘籍选法术伤害;圆满效果优先选杀敌+2行动点,其次是3层灵感,也可选行动恢复/法术目标;墓碑先点1次行动恢复,后续全部点法术目标;出装:菩提珠、红云散魄钟至少1个、三宝袈裟3个以上、八卦龟甲作为主输出,中期购入摄魂幡6-10个,后期补紫阳尺,搭配无量金钹拔高伤害上限。该流上手简单输出高通关快,前期注意续航即可,新手推荐度五颗星。 |
| 镇羊真人:吸血流 | 秘籍选攻击力/金钱;圆满效果选闪避;出装:菩提珠,前期1-2个摄魂幡,中期补到10个以上,天水宝瓶作为主输出,中期经济充裕后陆续补足饮血镰/翠玉葫芦,其余装备随缘拾取。该流派输出较低通关较慢,上手难度一般,同玩法更推荐狐狸,新手推荐度两颗星。 |
| 镇羊真人:秒杀流 | 秘籍选毒/金钱/生命上限,更推荐毒方便前期过渡;圆满效果选杀敌+1生命上限,越早激活越好;墓碑按行动点上限、恢复、移动距离、行动点上限、恢复的顺序点选;出装:菩提珠,前期随缘拾取红云散魄钟/三宝袈裟,以太虚镜、游龙盆为核心,搭配星河袍,最后补足波动暴击暴伤类装备,末关需要凹概率触发秒杀。该流派成型慢上手难,成型后可直接挨打触发秒杀,新手推荐度一颗星。 |
| 狐力大仙:吸血流 | 秘籍性价比:金钱>攻击力;玩法逻辑和镇羊吸血流大同小异,区别在于狐力大仙攻击属性更高,上手更简单,新手推荐度三颗星半。 |
| 狐力大仙:残血流 | 秘籍选金钱;圆满效果选闪避;墓碑按行动上限、恢复、上限、攻击等级、恢复的顺序点选,可灵活调整;出装:菩提珠,以盘王锤、游龙盆为核心输出,搭配无量金钹拔高伤害上限。该流派吃圆满加成,简单粗暴成型快输出高,通关效率很高,新手推荐度三颗星半。 |
| 穿山老祖:不死流 | 秘籍选金钱;圆满效果选杀敌+1生命上限;墓碑按行动恢复、上限、攻击等级、行动恢复、攻击等级的顺序点
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