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故事讲述者游戏中文版

故事讲述者游戏中文版

游戏类型

休闲益智

游戏版本

v1.1.19.2

游戏大小

12.6MB

更新时间

2026-10-22T15:46:46

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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

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简介 截图 其他版本 最新录入 猜你喜欢
I游戏介绍

这款主打剧情模拟向的休闲益智作品,就是玩家们口中常提到的《故事讲述者》中文移动端版本,不少人也习惯称它为彩色故事或是直接沿用海外原名storyteller,它是从Steam平台完整移植适配到手机端的专属版本。除了独树一帜的核心游玩机制之外,它那仿若实体故事绘本般的视觉美术表现,搭配软萌治愈的童话向世界观设定,同样是极具辨识度的核心优势,实际游玩体验的趣味性相当突出。

游戏以动态叙事为核心玩法展开,为玩家精心设计了13个章节,每个章节4个小故事,玩法简单,玩家可以通过拖拽下方人物到不同画框的方式完成上方给定的题目,在已知结局的情况下来控制剧情发展,自由编造出各种各样的趣味小故事。

另外,故事讲述者游戏还附带了多个不同的故事剧情主题,每一个主题都会对应各种有趣的故事内容,而玩家们在里面则需要根据相应的提示编制情节,组合人物,按照主题内容完成章节故事。

《如何成功攻略早已放下过往创伤的血族》

故事梗概:律师和女孩在夜晚相爱了,但是女孩在夜晚被吸血鬼杀了,律师找到教授,然后律师在地窖里杀了吸血鬼,最后女孩和律师在夜晚相遇。

1、开篇设定夜幕笼罩的环境背景,安排公主与律师两位角色产生交集,让二人循序渐进地萌生情愫、相处一段时日。

2、故事的场景仍然停留在夜幕笼罩的时段,公主正是在这个地方与那位伯爵迎来了彼此的相遇。

3、接下来把律师与教授二人安排到同一处场景里,由教授向律师告知公主遭遇掳走的相关情况。

4、接下来跳转至游戏地图里的地窖专属场景,由律师角色完成对伯爵的击杀操作。

5、等到夜幕完全降临之际,那位律师就会与公主迎来新一轮的碰面,到这个阶段玩家就顺利达成通关条件了。

亚当夏娃游戏全流程通关指南

1、玩家先将花园放入第一个框中,在放入夏娃和亚当进去他们会相爱。

2、游戏操作者先把苹果树道具拖拽至第二个指定槽位,随后选中亚当角色将其安置到该区域,此时亚当就会停留在这个位置自动进食苹果。

3、接下来玩家用鼠标点击苹果树,把它拖拽放置到第三个交互框内,随后再将亚当、夏娃两个角色依次挪入该框中,此时亚当便会主动拿出苹果递向夏娃,让对方将苹果吃下。

4、当游戏操作者把上帝角色安置进第四个格子之后,紧接着再把夏娃角色投放进去,此时夏娃就会触发设定机制,被上帝释放的电击效果直接淘汰出局。

5、同理,玩家将上帝放入第五个框框中,将亚当放入进去,亚当将会被上帝电死。

所有关卡完整通关实操指南

第3章 魅影

1、经验总结与思考感悟

这种“叙事层面的核心误导设计”,不少短篇作品里都用过:让故事的核心主角彻底遗忘了自己早已离世的既定事实。

2、 诧异错愕

自此节点往后,诸多围绕人鬼跨界情感纠葛的伦理向剧集接连不断地登台亮相。

3、关系裂痕后的情感弥合

4、突发灾害事件

第四章 地下窖藏空间

1、毒药

小心男同

2、悲怆性叙事形态

3. 怒到极点的激愤状态

小心女同

4. 嫉妒情绪

经典狗血剧情

第五章 绝代佳人

1、诅咒

2、欺骗

只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。

3、同赛道市场角逐主体

想要收获外界给出的亮眼反馈,最核心的前提是得先摆脱如今这副老妇人的外在样貌,回归到原本的状态才行。

4、多元兼容与换位思考

只需要让上一位收获夸赞的角色退场即可。这套全新引入的规则里增设了名为悬崖的触发条件,处于对立阵营的后序存在,会直接对排在前面的目标发起击杀。

第六章 乡野宅邸

1、谋杀

干管家这行哪有不被逼到抓狂的,麻了麻了麻了麻了麻了

2、作战兵器

其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪

3、人体指纹特征

新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。

4、毫无过错的清白之身

最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸

第七章 冠冕暗谋

1、竞品方

算是角色间敌对关系和利用方式的教程。

2、拯救

绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。

3、窃权僭位之人

不妨多留意王冠的流转规则,这一设定会在后续推出的各个关卡里多次作为核心玩法出现。

4、窃权谋位之人

专属男爵权限的特殊机制:对全新场景实施伪装操作。

额外条件就是逆转思路,让龙去救人。

第八章 未曾对外披露的内情

1、犯罪现场

全新的现场目击视角,为角色搭建起一条前所未有的信息获取路径。

根据所得信息,可以改变角色的行为。

2、偷潜者

算是角色对于枪支态度的教学

3、以牙还牙的反击

只要让公爵夫人得知公爵已然离世的消息,就能扭转她原本始终不肯持枪的行事选择。

4、报案

既然公爵此刻并未身处宅邸之中,眼下也没有别的选择,只能取夫人的性命了。

相关指令的发布时点完全不需要限定在事件正式落定之后,这个思路本身具备相当的可行性与巧思。

篇章第九部分 公义准则

1、密谋颠覆现有统治秩序

2、绝无宽恕的余地

3、记忆丧失

第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了

4、厄运

被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。

第十章 一国之君

1、存在毒性危害

2、郁结的负面怨怼情绪

这类此前未曾经历过的暧昧互动情境,同样属于屈指可数的、能够彻底扭转三个人之间原有相处模式的特殊契机。

3、仕途一路顺畅,节节攀升

还真有那么几分相似之处。

4、策划筹谋

关键在于男爵要怎么拿到王冠。

第11章 异形之物

1、狼人

月亮是伯纳德特有能力

2、远古巨型飞龙

刑事侦查实操核心能力的系统复盘梳理

3、超自然吸血类奇幻生物

早先放出的前瞻短片里,原本用来集中展示核心游玩机制的专属关卡,到头来玩家能实际摸到的也就仅此一处,难免不让人暗生嘀咕——这开发团队怕不是直接躺平敷衍了事了。

4、教授

这套玩法的核心逻辑是先安排两名目标角色碰面,等其中一人成功接触到指定教授NPC后,再针对剩下的那名角色完成对应处理操作。需要额外注意的是,这两名角色分别拥有人型与怪物型两种形态,不同形态之间存在明确的属性克制优先级设定,这也让这一关成了整部游戏里趣味度相当突出的关卡设计。

章节十二:舞台演绎艺术形态

1、俄狄浦斯

引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏

2、怀恨在心

所谓通灵,本质上是一类用于传递带有对立属性信息的特殊途径。

3. 莎乐美人物形象

只要把这一关卡的底层逻辑脉络彻底捋顺,同时摸透触发“敌对状态”的具体运作机制,后续所有环节都不会再出现任何卡关的阻碍。

4、等待戈多

充数的所谓致敬关卡

故事落幕篇 虚构叙事作品

1、行为举止完全失控的丈夫

颇具玩味的是关卡名称刻意营造的认知偏差。埃德加从头到尾的核心行为根本不是外界误以为的谋害发妻,他自始至终执行的是一场筹谋已久的报复行动,只不过他选定的报复目标恰好就是此刻与自己存续婚姻关系的现任配偶。

2、小哈姆雷特

最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。

3、灭口

这意味着相关信息完全能够反向调用。说实话我本来一直以为这部分内容本质上是用来做基础引导的训练环节,完全没料到居然会被设置成分值占比不低的核心大题。

4、关于亲密关系的观念革新

这场当堂小测的压轴题目,核心难点在于要想办法让宫廷侍女与护卫骑士站到国王和王后的对立面,要知道放在常规情境里,这些近侍们是无论如何都不可能违抗君命的。

至此游戏全部关卡结束。

核心玩法亮点

1、不管处于哪个时间节点,你都能从大量别出心裁的叙事框架里随心挑选适配的选项,借助游戏的丰富语料库组合各类表达,一步步铺陈延展完整的剧情脉络。

2、玩家可以根据不同的主题写出不同的故事,不断拓展自己的想象力!

3、您可以随时自由书写内容!还可以任意组合很多人物搭配。

4、你完全能够随心勾勒出各式各样的浪漫爱情小故事,这款游戏内还配备了数量丰富、风格各异的角色外观定制设计方案。

I相关信息
类型:
休闲益智
版本:
v1.1.19.2
大小:
12.6MB
语言:
中文
时间:
2026-10-22T15:46:46
MD5:
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